Question:
Comment Oasis peut-elle se permettre de vendre des combinaisons haptiques intégrales en jeu?
Stevoisiak
2018-04-17 04:49:44 UTC
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Dans le film Ready Player One , il y a une scène où Wade Watts utilise ses crédits en jeu pour se faire livrer chez lui une combinaison de retour haptique complet du monde réel.

Tout au long du film, nous voyons le développeur d'OASIS, James Halliday, rejeter les idées de monétisation telles que la publicité dans le jeu et les micro-transactions. Et pourtant, son entreprise peut se permettre d'expédier des combinaisons de réalité virtuelle de pointe aux maisons des joueurs pour quelques milliers de crédits.

Alors que le crédit OASIS peut avoir une valeur économique pour certaines entreprises, le développeur d'OASIS pourrait se donner une offre infinie de crédits du jour au lendemain. Pendant ce temps, fabriquer des produits physiques coûte beaucoup plus cher.

Comment Gregarious Games n'a-t-il pas fait faillite en envoyant des combinaisons de réalité virtuelle?

Je n'ai pas vu le film, mais j'ai lu le livre.Tout simplement parce que la combinaison a été achetée avec des crédits en jeu, pourquoi pensez-vous que cela la rend gratuite?
Attendez, n'est-ce pas IoI (c'est eye-oh-eye, pas LOL) dans le film qui a vendu les costumes?
@JesseC.Slicer Si c'était IoI qui vendait les costumes, cela expliquerait comment ils ont plus tard pu retrouver Wade en se basant uniquement sur son prénom.
@StevenVascellaro - I-r0k dans le film l'a retracé, pas IOI.Et dans le livre, alors que Halliday rejetait la monétisation par la publicité, il n'était pas un idiot total.Ils monétisaient de la même manière que vous le feriez dans le monde réel, facturant principalement l'immobilier et le transport.
Cinq réponses:
Craig
2018-04-17 05:42:39 UTC
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Ce n'était pas gratuit; il a acheté la combinaison à un fournisseur tiers avec des crédits OASIS.

Dans le film , l'économie d'OASIS n'est pas vraiment référencée du tout. Cependant, tout au long du livre, vous voyez différents modèles de monétisation utilisés par Gregarious Simulation Systems aka Gregarious Games dans le film.

Ceux-ci incluent:

  • le système scolaire public OASIS (qui constitue une grande partie du "Niveau 1 du livre)
  • au Niveau 1 0005 nous apprenons que

    Toute entreprise souhaitant installer une boutique à l'intérieur de l'OASIS devait louer ou acheter des biens immobiliers virtuels (que Morrow surnommait «l'immobilier surréaliste») auprès de GSS.

  • et dans le paragraphe suivant, nous en apprenons davantage sur les objets virtuels…

    En plus des milliards de dollars que GSS a récolté pour vendre des terres qui n'existaient pas, ils ont fait une tuerie en vendant des objets virtuels et des véhicules. L'OASIS est devenu une partie si intégrante de la vie sociale quotidienne des gens que les utilisateurs étaient plus que disposés à débourser de l'argent réel pour acheter des accessoires pour leurs avatars: vêtements, meubles, maisons, voitures volantes , des épées magiques et des mitrailleuses. éléments rien que des uns et des zéros stockés sur les serveurs OASIS, mais ils étaient aussi des symboles de statut. La plupart des articles ne coûtent que quelques crédits, mais comme ils ne coûtent rien à la fabrication de GSS, tout cela était un profit.

Parallèle intéressant avec les gains massifs observés dans le monde réel avec le jeu gratuit Fortnite rapportant un chiffre d'affaires de 126 millions de dollars en ventes de février d'objets virtuels

  • Le livre poursuit en mentionnant qu'OASIS devient synonyme d '"Internet" et vous pouvez commencer à extrapoler la part de l'économie mondiale qui passerait par OASIS en examinant l'économie mondiale d'aujourd'hui.

Dans le livre, les crédits virtuels OASIS sont interchangeables avec la monnaie du monde réel, bien qu'il n'y ait pas de discussion sur les taux de change et étant donné que le livre a été écrit avant la montée des monnaies blockchain comme Bitcoin, il est raisonnable qu'il soit présenté comme un fait accompli.

De plus, je ne me souviens pas qu'il ait obtenu le costume spécifiquement de GSS. Dans les livres, il y a plusieurs fabricants et le premier système d'immersion complète qu'il acquiert passe par un accord de marketing. En fait, les offres commencent à arriver une fois qu'il obtient la première clé.

À partir du Niveau 1 0013

J'avais également reçu plusieurs approbations- négociez des offres d'entreprises qui souhaitaient utiliser le nom et le visage de Parzival pour vendre leurs services et produits. Un détaillant d'électronique souhaitait utiliser mon avatar pour promouvoir sa gamme de matériel d'immersion OASIS afin de pouvoir vendre. Montages optiques, gants et visières "approuvés par Parzival".

En fait, il a reçu de nombreuses offres pour tout, des jouets aux pizzerias.

La combinaison VR était un article du monde réel acheté avec la monnaie du jeu, plutôt qu'un article numérique acheté avec de la monnaie réelle.
La monnaie OASIS dans les livres est devenue la monnaie de facto de l'économie mondiale ...
@StevenVascellaro La section à laquelle vous faites référence explique comment OASIS en est venu à gagner tellement d'argent qu'il peut se permettre de faire exactement ce que vous dites.Fondamentalement, il semble qu'ils `` subventionnent '' les costumes avec l'argent qu'ils gagnent / gagnent en vendant des objets virtuels avec de la monnaie réelle.
Je me souviens que GSS vendait également du carburant et des crédits de téléportation.
Pouvez-vous nous dire que le costume n'est pas vendu par GSS?[Comme l'a mentionné tomskeet] (https://scifi.stackexchange.com/a/185792/79413), un tiers acceptant les crédits OASIS semble avoir le plus de sens d'un point de vue économique.
@StevenVascellaro - Dans le livre au moins, sa chaise d'immersion et la combinaison de bottes qu'il utilise une fois que les piles sont en plein essor sont fabriquées par une société appelée Shaptic Technologies, et ses gants par une société appelée Okagami.Les GSS sont les écoles émises, donc vraisemblablement subventionnées pour que les élèves puissent apprendre.
tomskeet18
2018-04-17 22:04:02 UTC
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Il me semblait que la combinaison de bottes X-1 Haptic avait le logo IOI sur la boîte. Donc, c'est en fait IOI qui les fabrique et les fabrique, mais l'OASIS est utilisé comme un marché. Dans le livre, la même chose est faite avec la pizza, Wade disant qu'il pourrait marcher jusqu'à un comptoir et qu'une part de pizza serait livrée à sa porte par le vendeur de nourriture qu'il a choisi.

Ainsi, IOI fabrique les costumes et reçoit 30 000 crédits OASIS, qui sont utilisés comme monnaie mondiale. GSS agit simplement comme un agent de commercialisation et, je suppose, prend une part des bénéfices.

Selon ce site Web, ce sont des accessoires du film. La combinaison X-1 est représentée avec un logo IOI:

enter image description here

Odin1806
2018-04-17 08:41:28 UTC
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  • La réponse de @ Craig est correcte ...
  • Le crédit OASIS en crédit de jeu.
  • Le crédit OASIS ressemble plus à des Microsoft Points ou Bitcoin
  • Les gens jouent non seulement à des jeux dans l'OASIS, mais aussi travaillent, font des achats et plus
  • Le livre explique mieux que le film ... bien sûr ...

Je vais juste essayer de tenter d'expliquer cette situation mieux que la réponse de @ Craig. Sa réponse est correcte, mais je ne pense pas que vous compreniez la situation telle qu'il la décrit.

Donc, le crédit OASIS n'est pas vraiment une "monnaie en jeu" comme vous le comprenez. Rappelez-vous, dans l'OASIS, vous vivez, travaillez, jouez sur plusieurs planètes, plates-formes, situations, etc. La simulation est énorme. Considérez l'OASIS dans son ensemble comme le magasin Microsoft au centre de la Xbox et toutes les choses que vous pouvez faire dans OASIS (travail, pvp, utiliser Internet, boutique, etc.) comme les jeux et applications que vous avez installés sur votre console.

À l'époque, Microsoft utilisait des points pour payer des choses sur la console. Vous paieriez 50 $ et il serait échangé contre 50 MP (50 Microsoft Points). Ensuite, vous utiliseriez ces points pour payer de nouveaux jeux, des skins de personnages, etc. Vous n'avez pas utilisé ces points dans les jeux, mais vous pouvez les utiliser pour acheter des articles ou des dlc pour ces jeux.

Autre Bitcoin est une façon de penser qui pourrait mieux fonctionner. J'espère que vous comprenez un peu la crypto-monnaie. Bien que Bitcoin ne soit pas largement utilisé, c'est une monnaie qui existe. Si je convertis tout mon argent en Bitcoin, mais qu'un vendeur ne l'accepte pas, ce qui ne rend pas mon Bitcoin moins précieux, cela signifie simplement que je dois aller ailleurs pour l'utiliser. Un peu comme le fait que parfois les entreprises n'acceptent pas certaines cartes de crédit, PayPal ou même l'argent étranger. Je ne peux pas payer en yens dans un Walmart américain. Cela signifie-t-il que mes yens sont sans valeur? Non, juste que je dois l'emmener quelque part, il est accepté.

Dans le monde de l'univers RPO, les devises des nations du monde ne sont pas dignes de confiance en raison des guerres, des famines, de la corruption, etc. De plus, en raison de la popularité et du succès des entreprises OASIS ont évolué pour permettre aux gens travailler à domicile (à travers la planète même) et faire des achats en ligne à partir de leurs plates-formes de réalité virtuelle.

Avec cette évolution, les gens ont également eu la possibilité d'être payés en crédit OASIS. Plutôt que d'être payé par dépôt direct de chèque sur votre compte bancaire, l'entreprise échange votre chèque de paie dans l'OASIS contre le crédit OASIS et l'envoie à votre compte OASIS. Boom, transaction terminée. Tout votre argent est désormais un crédit OASIS. Si vous aviez besoin d'espèces ou quoi que ce soit, vous pouvez toujours vous adresser à une banque, mais que la plupart des gens le laissent comme un crédit OASIS ...

Donc, lorsque vous faites vos achats, vous faites vos achats en ligne avec le crédit OASIS. Lorsque vous payez, vous payez également avec, et le vendeur l'accepte. Ils vous expédient toujours le produit, mais ils acceptent votre paiement comme un crédit OASIS plutôt que comme une autre devise. Une fois votre crédit accepté, il est simplement transféré à l'employé qui vous l'a expédié comme chèque de paie. Ensuite, ils l'utilisent pour commander du pain en ligne et le cycle continue ...

J'espère que cela a plus de sens ...

Si je me souviens bien, 50 $ valaient 4000 Microsoft Points.
Il existe deux différences avec le crédit OASIS.1) Les points Microsoft ne peuvent être achetés qu'avec de l'argent réel.2) Les Bitcoins ont une offre limitée, tandis que le crédit OASIS peut être exploité indéfiniment lors d'événements de jeu.(Voir [* Comment gérer l'inflation dans les économies virtuelles *] (https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I))
Le crédit OASIS commence aussi par de l'argent réel.C'est juste que l'entreprise de plusieurs milliards de dollars est prête à permettre aux gens d'avoir un crédit gratuit de temps en temps pour les inciter à jouer plus loin.C'est un modèle économique éprouvé.Et toutes les autres devises de la planète sont également limitées.Sinon, une monnaie se verrait hyper-gonfler;tout comme la monnaie allemande après la première guerre mondiale ... Et honnêtement, nous ne savons pas que le crédit OASIS ne dispose pas d'une offre limitée, même du roman.
@Odin1806 Si vous pouvez recevoir des crédits en accomplissant à plusieurs reprises une mission en jeu, il y a inévitablement une quantité infinie.
Vous ne savez pas si c'est vrai tout d'abord.Rien dans le livre ou dans le film n'a confirmé ce soupçon que vous avez.MAIS même s'il est vrai qu'il y a des missions que vous pouvez exécuter plusieurs fois pour essayer de gagner beaucoup d'argent, nous ne savons pas combien coûte vraiment les choses dans l'OASIS.L'or collecté et converti en crédit OASIS pourrait avoir un taux de change qui lui est propre.Il n'est pas nécessaire que ce soit 1: 1.ET même si c'était un rapport de 1: 1, ce que vous ne semblez pas comprendre, c'est que, quelle que soit la façon dont GSS gère les choses dans l'univers RPO, c'est l'entreprise la plus riche de la planète, c'est-à-dire qu'elle fonctionne
Il existe une solution simple à l'agriculture: une récompense décroissante pour la répétition.S'ils font une mission dans le jeu pour le plaisir, ou un défi personnel comme l'accomplir plus rapidement, un joueur ne s'inquiète pas de la récompense que le jeu accorde parce qu'il recherche une satisfaction personnelle / le droit de se vanter, ou une autre récompense.OASIS propose des offres autres que des crédits.Moi, les hommes, dans les jeux, les gens se donneront beaucoup de mal juste pour obtenir un nouveau chapeau qui n'a aucune valeur.
@StevenVascellaro - FYI, vient de remarquer dans le film qu'il y avait une coupure de journal à l'intérieur de la camionnette de Wade qui contient un article qui dit "Oasis coin: le nouveau dollar?"
Le livre a Wade tuant Kobols sur une planète de bas niveau encore et encore pour XP et, surtout, un crédit d'oasis pour payer son voyage de retour à l'école.Donc, la diminution de la récompense ne semble pas avoir d'effet, du moins par rapport aux baisses d'argent de PNJ de bas niveau.
Yakk
2018-04-18 02:00:52 UTC
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Pour qu'une entreprise ne fasse pas faillite, elle doit simplement avoir plus d'argent liquide qu'elle n'en a dépensé.

Une entreprise avec un milliard de dollars de bénéfices annuels pourrait donner un million de dollars à une personne aléatoire dans le monde chaque jour et ne pas faire faillite.

OASIS possède l'équivalent d'Internet dans cette réalité. Lorsque vous possédez la colonne vertébrale de tout commerce, vous pouvez gagner de l'argent de tant de façons que ce n'est même pas drôle. Par exemple, Craigslist a commencé à facturer les annonces d'appartements uniquement à New York afin de réduire la quantité de spam. Le flux de revenus qui en résulte a payé pour le reste du site Web.

Une autre annonce? Donné. Il a utilisé du matériel réel et de vraies personnes écrivant le logiciel pour héberger tous ces autres messages, mais en tant qu'argent versé, pas de faillite.

Le prix de cette combinaison dans la devise du jeu peut être défini être tel que les gens qui cultivent cela ne feraient pas faillite l'entreprise. C'est donc simple.

La question suivante est: pourquoi accepteraient-ils une monnaie qu'ils peuvent créer à partir de rien?

Le gouvernement américain a, en fait, la capacité de créer de la monnaie à partir de rien; mais il l'accepte toujours pour les frais et services et pour payer les impôts. Lorsque vous possédez la devise , il y a des raisons d'avoir des puits et des sources pour la devise comme une question de politique monétaire. L'achat de ces combinaisons n'est qu'un puits de crédit.

Aujourd'hui, les gens utilisent la devise OASIS pour acheter et vendre des biens réels. Cela signifie que l'entreprise qui peut imprimer cette devise peut littéralement imprimer de l'argent; s'ils le font sans puits similaires, ils courent le risque de déstabiliser l'économie OASIS.

Il existe probablement une myriade d'autres "puits" dans le jeu pour la devise OASIS. S'il y en a suffisamment et que la demande de monnaie est suffisante, OASIS pourrait littéralement payer toutes ses factures réelles en utilisant la monnaie OASIS. Cela fonctionnerait étonnamment bien tant que l'économie OASIS croît de manière exponentielle, car la croissance de l'économie doit être alignée sur une croissance similaire de la monnaie pour éviter une déflation douloureuse et paralysante.

Supposons que la monnaie OASIS gère une économie du PIB 1 billion de crédits OASIS / an, et il a 10 milliards de crédits en circulation (soit une vitesse de 100 crédits / an). Si elle croît de 5% par an, la société OASIS doit créer environ 500 millions de crédits OASIS chaque année pour maintenir la stase. Une partie de cela se produit via l'action des joueurs dans le jeu; d'autres parties pourraient littéralement être la société OASIS qui paie sa facture d'électricité en crédits OASIS.

Quand ils prennent des crédits à quelqu'un, ils agissent comme un évier - donc s'ils facturent 1 million de crédits pour louer un domaine surréaliste de premier ordre , cela diminue considérablement l'offre de crédit (et leur donne donc beaucoup plus de crédits qu'ils doivent faire exister ailleurs).

Quelques combinaisons de réalité virtuelle ne seront pas un problème. Surtout si vous devez être vraiment très bon dans le jeu pour gagner les crédits nécessaires.

Gunter_17
2020-03-27 14:41:39 UTC
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Un article de la cachette de Wade dit que la pièce OASIS vaut plus que le dollar. Ainsi, quelques milliers de crédits valent plus que quelques milliers de dollars. Halliday a dit non aux abonnements et autres. De plus, ils ne fabriquent pas les combinaisons haptiques. Ce sont des bottes X1 Haptic de la société Shaptic.

Avez-vous des preuves pour cela dans lesquelles vous pourriez [modifier]?


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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