La réponse de Thaddeus Howze est bonne mais je pense qu'il faut se concentrer davantage sur les éléments hors univers.
Il existe de nombreuses façons beaucoup plus vicieuses d'utiliser la plupart des technologies dans Star Trek, le personnel de sécurité holographique est faible: si vous pouvez avoir une grenade holographique ou des mitrailleuses en état de marche en créant des champs de force, il y a peu besoin de la grenade réelle de la mitrailleuse: utilisez simplement les mêmes champs pour déchirer les envahisseurs en morceaux.
Même si vous voulez faire de la mousse anti-émeute non mortelle et des filets se matérialisant autour des envahisseurs jusqu'au cou être une application évidente.
Mais cela ne ferait pas une très bonne télé.
Il n'y a pas de tension, il n'y a rien en jeu si "on est embarqué" est suivi d'un quelques secondes plus tard, en "embarquant résolu, ils sont tous enterrés jusqu'au cou dans de la tire holographique et roulés au brick"
Les badges Com se perdent, etc. mais le navire perd si régulièrement beaucoup d'équipage au profit des pensionnaires qu'un tel système entraînerait à peu près moins de morts et de destructions sur le navire.
Toutes les deux semaines, l'équipe de l'entreprise souffre d'amnésie à propos des appareils qui résoudraient facilement le problème de cette semaine.
Mais il n'y aurait pas de tension ou de drame si l'équipe jouait à plein munchkin. Il existe de longues et longues listes de "technologies oubliées" qui fonctionnent dans un épisode mais qui ne sont plus jamais appliquées.
Une version de start trek qui consistait uniquement à ce que le capitaine se prélasse dans sa chaise avec une pina colada alors que la dernière attaque de borg est démembrée ne serait pas amusante à regarder, il n'y aurait pas de lutte et des ennemis jouant à un un niveau équivalent pour créer un drame approprié rendrait les batailles presque incompréhensibles pour un public.