Les vaisseaux de la Fédération sont livrés avec une pléthore de capteurs puissants et de circuits internes pour les missions d'exploration à long terme ... sans parler des systèmes défensifs et offensifs, du maintien de la vie, etc. C'est probablement la principale raison pour laquelle ils sont `` gros '' dans le premier lieu ... ou du moins pourquoi la plupart de leurs vaisseaux sont aussi grands (exploration et nécessité de loger des technologies puissantes qui rendraient effectivement un vaisseau autonome pour une période donnée) ...
Cependant, il est également exact qu'au fur et à mesure que la technologie progressera, vous serez en mesure de créer une technologie nouvelle et beaucoup plus puissante avec beaucoup moins de ressources et d'espace physique.
J'imagine qu'au 23ème siècle (du moins pendant TOS), nous pourrions voir des couloirs internes avec quelques conduits, et emballeraient un plus grand compliment d'équipage.Au 24ème siècle, la technologie avancée (évidemment), a pris moins de place, et vous pourriez créer des quartiers beaucoup plus spacieux en conséquence ... niveau de vie des personnes en mission à long terme.
Les paramètres de mission peuvent dicter la taille de l'équipage pour un navire donné ou une simple question d'affectations d'équipage ... les vaisseaux spatiaux sont donc construits à une certaine taille, mais les compliments de l'équipage varieront en fonction de la mission qu'ils ont ... plus Je doute qu'il soit particulièrement nécessaire de remplir les vaisseaux à leur capacité maximale ... surtout si une aide humanitaire est nécessaire avec une éventuelle évacuation (qui peut également être gérée si vous gardez certaines personnes en stase de transporteur en plus d'avoir certaines d'entre elles physiquement sur le navire. ).
Une classe Galaxy peut facilement transporter 10 000 personnes à tout moment ... mais la plupart du temps, elle a un équipage d'un peu plus de 1 000 personnes.
La classe Intrepid par exemple, pourrait accueillir confortablement un équipage de 300 personnes, mais seulement la moitié de ce nombre a été initialement affecté à une simple mission dans les Badlands, car les paramètres de la mission n'exigeaient probablement pas plus (cela pourrait également expliquer pourquoi le Voyager a lancé avec seulement 36 torpilles à photons) .
Donc, c'est une combinaison de facteurs.
Les navires sont gros car ils sont exploratoires et adaptés à plusieurs choses en même temps ... Les navires de la Fédération sont également construits pour être relativement modulaires ... ils peuvent donc être facilement améliorés au fil du temps.Les compliments des équipages dépendraient principalement des types de missions.
Nous avons vu que le Defiant était un `` navire de guerre '' et assez petit.Si vous en automatisiez le diable, il serait probablement capable de fonctionner avec seulement 1 ou 2 personnes ... avec un ordinateur prenant en charge maintenance, réparations, mises à niveau, etc. (en utilisant des transporteurs et des réplicateurs, ou des drones anti-grav qui auraient des mini réplicateurs, des transporteurs et même des rayons de tracteur pour déplacer des objets).
De toute évidence, SF n'utilise pas niveaux extrêmes d'automatisation de ses vaisseaux (même si c'est plus que faisable de le faire). Je soupçonne que l'une des raisons est de garder tout le monde bien informé des fonctions du navire ... mais honnêtement, cela peut être accompli à un autre titre sans avoir une structure rigide qui oblige les gens à faire un travail monotone tout le temps juste pour le plaisir. (les compétences nécessaires peuvent être maintenues via la gamification par exemple pendant qu'ils font autre chose ... quelque chose de plus productif).