Question:
Y a-t-il des programmeurs dans Star Trek?
Zibbobz
2014-03-26 20:05:40 UTC
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Star Trek, pour être une émission sur le futur lointain et un équipement extraordinairement high-tech, semble bien manquer de programmeurs informatiques.

Avec une technologie aussi complexe soit-elle, où sont tous les programmeurs informatiques basés sur des vaisseaux spatiaux responsables de la prévention des dysfonctionnements de l'IA à bord de navires comme l'Enterprise?

Plus précisément, nous entendons beaucoup de références à la nécessité de "programmer" certaines choses - Picard est consterné dans "Toutes les bonnes choses" que la dernière entreprise n'ait pas encore de programme Earl Grey Tea, et nous voyons beaucoup de programmation holodeck en cours, mais toute cette programmation est-elle faite explicitement par le membre d'équipage qui veut juste une tasse de thé ou une belle promenade le long d'une plage de sable?

En bref: y a-t-il des programmeurs informatiques dédiés dans une série ou un film Star Trek? Un seul exemple de personne occupant un tel emploi serait satisfaisant.

l ou rs c-orike r1 rike r1. l ou rs
On pourrait dire que le docteur Zimmerman, créateur de l'EMH, est un programmeur.
Il y a un certain nombre d'épisodes mettant en vedette des génies de l'informatique qui ont mis au point de nouveaux ordinateurs / programmes autour desquels l'intrigue tourne, comme Richard Daystrom dans la série originale (bio à http://en.memory-alpha.org/wiki/Richard_Daystrom) ou Noonien Soong et Ira Graves sur TNG (bios à http://en.memory-alpha.org/wiki/Noonian_Soong et http://en.memory-alpha.org/wiki/Ira_Graves). Mais je ne peux plus penser à des programmeurs "ordinaires", uniquement responsables de la maintenance et autres, qui sont apparus dans l'émission.
Sans oublier, tous semblent être impliqués dans des choses autres que la programmation `` juste '', bien que le programme EMH se rapproche (si nous considérons un holoprogramme rien de plus qu'un programme)
@Xantec Zimmerman est un chercheur en IA, ce qui vous oblige à être également programmeur. Cette OMI est suffisante pour une réponse.
@Hypnosifl Les programmeurs "ordinaires" se promènent en uniformes dorés.
Vous ne trouvez pas (beaucoup) de programmeurs travaillant sur des navires de guerre aujourd'hui, même si je suis sûr que beaucoup de marins sont capables de programmer dans la mesure où c'est un aspect secondaire de leur travail.
De plus, voyons-nous des extraits de code de programmation sur l'un des moniteurs de Star Trek? Un aperçu de quelques états si-alors ou une boucle do?
Je me demande si Scotty a dû faire de la programmation / piratage pour que le Macintosh Plus affiche le modèle Transparent Aluminium.
@RobertF Comme je l'ai mentionné dans un commentaire sur ma réponse, pas exactement - mais oui. Il ressemble aux nœuds dans un graphique [programmation de flux de données] (http://en.wikipedia.org/wiki/Dataflow_programming)
Rappelez-vous que nous entendons aussi des références à la «programmation» par la personne moyenne dans le monde réel aujourd'hui: vous programmez des enregistreurs de télévision, des micro-ondes, etc. Il est vraisemblable que l'usage courant de la «programmation» pourrait évoluer pour signifier autre chose que la conception d'algorithmes. D'autre part, les gens parlent aussi souvent de "sous-programmes" dans Star Trek ...
Spock programme son cul dans quelques épisodes de la série originale. Malheureusement, apparemment, ses compétences en programmation se limitent à appuyer sur pas plus de 3 boutons et à échanger certaines cartes des emplacements (ce qui était plutôt cool pour l'époque, de toute façon!).
Shannon Hurley est crédité en tant que "programmeur" dans l'épisode de Voyager "The Thaw"; http://en.memory-alpha.org/wiki/Unnamed_Kohl
Il y a une chance qu'ils aient prédit le changement dans l'éducation qui se produira dans le monde: la capacité de programmation est enseignée dans les écoles dès le plus jeune âge, et il y a toutes les chances que, en termes simples, * tout le monde * connaisse la programmation. Le programmeur de l'EMH est susceptible d'avoir géré une percée avec son programme (ou avec les versions ultérieures du moins), mais tout le monde semble être capable de coder aussi.
L'ordinateur peut être [programmé en langage naturel] (https://en.wikipedia.org/wiki/Natural_language_programming), donc chaque personnage de l'émission est un programmeur.
@endolith - Je pense que l'émission montre clairement qu'il y a une grande différence entre la programmation réelle et l'utilisation de ** l'interface standard ** pour dire à l'ordinateur de créer un programme personnalisé
@Richard: Où est-ce déjà montré?
@endolith - Voyager (Message in a Bottle) montre la différence entre la programmation et l'utilisation de l'interface principale. Paris pense qu'il peut créer un nouvel EMH simplement en téléchargeant tous les fichiers médicaux sur un personnage holo. Cela échoue massivement.
@Richard: Voyager montre également que la chaîne 10 est brisée et transforme les gens en amphibiens. :RÉ
Je parie que Wesley Crusher était un as de la programmation parmi ses nombreux autres talents: P
@endolith Moins on en dit sur Threshhold, mieux c'est.
Bien sûr, ils ont des programmeurs. Cependant, selon leur statut, ils sont appelés «Sécurité» et participent à un nombre excessif d'équipes à l'extérieur.
-1
Ils ne tapent même pas vraiment.Je pense que leurs ordinateurs sont devenus si intelligents et leur interface graphique / commande vocale si bonne que la frappe et les programmeurs sont devenus obsolètes.Les ordinateurs ont probablement des programmes qui développent d'autres programmes.
Treize réponses:
Valorum
2014-03-26 21:32:39 UTC
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Du haut de ma tête, je peux penser à au moins deux exemples;

Dr. Lewis Zimmerman

Le Dr Zimmerman est responsable du développement du logiciel pour l'EMH (Emergency Medical Hologram). Il travaille à la gare de Jupiter. Son titre de poste est explicitement indiqué comme " Directeur de l’imagerie holographique et de la programmation " dans l’épisode DS9 Docteur Bashir, je présume.

Dr Zimmerman

Les Bynars

Dans l'épisode TNG " 11001001", deux paires de programmeurs Bynar ( nommés 11, 00, 10 et 01) viennent à bord de l'Enterprise pour effectuer une mise à niveau du système d'exploitation du navire et des systèmes holodeck.

The Bynars

Concernant les programmeurs 'ordinaires', il y a une référence tangentielle dans TNG: Home Soil au vaisseau ayant un " programmeurs" toilettes ". Cette salle semble être connectée (ou du moins proche de) Ingénierie principale:

RIKER: Status, Ensign?

INGÉNIEUR: Le sceau de quarantaine s'affaiblit. Chaque fois que j'essaye de rediriger la sauvegarde ... ça va ailleurs. (se sentir fou) Je pense que j'ai ... c'est ... enfermé trois personnes dans un turbolift et deux autres dans les toilettes des programmeurs.

Des exemples exacts de programmeurs, avec le titre et les produits pour sauvegarder les revendications. Parfait.
J'inclurais le Dr Soong dans cette liste; alors qu'il a fait de grands pas en avant dans la conception de ses androïdes, leurs programmes d'intelligence artificielle sont tout aussi uniques dans l'univers connu. (La femme de Soong a également aidé au moins à développer à la fois Lore et Data.)
L'acte de programmation semble être revenu à ses racines. Le mot «programmation» n'était autrefois qu'un horaire. Désormais, les gens parlent aux ordinateurs pour interpréter les actions et les horaires associés. Les gens ont recommencé à utiliser un langage extrêmement flou pour spécifier de manière imprécise les vrais plans des machines. Le Binar étant une exception possible intéressante, bien qu'ils soient plus une extension de leur ordinateur central que des êtres séparés.
Les programmeurs Bynars ou plus ressemblent-ils à des techniciens réseau et des administrateurs système?
@muistooshort Je dirais que ce sont des techniciens de support envoyés par le fournisseur pour faire une mise à niveau sur le terrain.
Wow, qu'est-il arrivé aux Bynars? J'imagine que la Fédération a grandement bénéficié de leur expertise informatique!
Les Bynars semblent n'avoir subi aucune sanction à long terme pour leur décision de kidnapper Picard et l'entreprise. Je suppose qu'ils ont donné une réduction de 10% sur leur prochain service.
Stick
2014-03-26 20:19:48 UTC
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Il y a tellement de dialogues tranquilles sur la façon dont quelqu'un quelque part a "écrit un programme" qui gère des tâches allant du banal à l'impressionnant, qu'il faut presque supposer que tout le monde a un petit morceau de LCARS ' la connaissance des scripts.

Bien sûr, ce que signifie réellement «écrire» un programme au 24ème siècle est à débattre. On ne consacre pas beaucoup de temps à l'écriture proprement dite des programmes, juste… qu'ils ont été écrits.

Pour tout ce que nous savons, c'est une simple question de dire: "Ordinateur! … Nouveau programme Holodeck; donnez-moi une approximation du dernier lieu connu où Mark Sandman de l'ancien groupe de la Terre 'Morphine' a joué. " Et l'ordinateur rend compte de votre mauvais anglais et compile le programme. Ensuite, vous vous tournez vers votre rendez-vous et vous souriez et vous dites: "Alors, j'ai écrit ce programme…"

«Alors tu te tournes vers ton rendez-vous et tu souris et dis:« Alors, j'ai écrit ce programme… »» - arrête de voler mes mouvements mec.
Etre capable d'écrire un script ou un programme n'est pas la même chose qu'être un programmeur. La question est de savoir s'il y a quelqu'un dont le travail est en tant que programmeur dédié.
En tant que programmeur, l'idée que cela serait considéré comme «écrire un programme» est horrible ... mais en tant que concepteur, l'idée que «écrire un programme» pourrait être aussi simple est passionnante.
@Zibbobz Dans le futur, chaque script kiddie est un "programmeur". Le mot a été encore plus bâtard que le mot «hacker».
De Voyager (le programme Doctors est allé en enfer) KIM -> Je vais insérer quelques algorithmes récursifs "(Docteur maintenant totalement corrigé)
J'ai vu Morphine lors de sa dernière tournée de Mark Sandman, c'était un spectacle plutôt rock. Dommage pour lui cependant.
@Zibbobz Pas différent de la "programmation" d'un magnétoscope aujourd'hui. (Sauf que l'utilisation d'un magnétoscope est probablement plus difficile que la programmation réelle)
@Zibbobz En quelque sorte, mais cela pourrait aussi être considéré comme une évolution naturelle des outils de programmation. Par exemple, je peux glisser-déposer des éléments d'interface graphique dans, disons, QtCreator. Il y a des années, j'aurais dû avoir une connaissance des boîtes à outils d'interface graphique spécifiques à la plate-forme. Avant cela, connaissance du dessin direct à l'écran. Avant cela, connaissance des dispositions et des formats de mémoire vidéo et assembleur de machines. Les outils ont évolué pour augmenter la productivité en s'appuyant sur l'expérience passée et en réduisant le besoin de réinventer les roues. J'imagine que l'évolution se poursuit dans le futur. Bien sûr, quelqu'un doit écrire ces outils!
@phantom42: La prose humaine est si pleine d'ambiguïtés que tout programme «écrit» de cette façon est voué à l'échec. Le vrai travail impliqué dans la programmation ne consiste pas à "faire faire à l'ordinateur ce que vous voulez", mais plutôt à "être * clair * sur ce que vous voulez * exactement *" ...
Cette réponse soulève un point intéressant: Oui, la "programmation" est vraisemblablement très facile de cette façon, * tant que vous "programmez" quelque chose qui n'est qu'une instance d'un modèle *. Le modèle peut être des enregistrements historiques ou quelque chose de plus compliqué. Bien entendu, de "nouveaux" éléments peuvent être ajoutés en insérant des objets uniques d'ailleurs. Par exemple, en ajoutant un chevalier dans ce dernier lieu connu. Ajouter 100 chevaliers? C'est fait ... tant que vous ne voulez pas qu'ils soient positionnés d'une manière particulière. Ajouter 100 chevaliers positionnés d'une manière particulière? C'est là que les choses commencent à se compliquer. ...
... C'est "programmer" à peu près au même niveau que couper et coller des parties de photos ensemble est "peindre".
@O.R.Mapper: Ou la photographie, d'ailleurs.
@DevSolar - "Ordinateur, donnez-moi un adversaire qui peut surpasser les données."
Izkata
2014-03-26 21:33:29 UTC
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Les ingénieurs comme Geordi et Torres ont tendance à se doubler en tant que programmeurs - ce qui est logique, car un certain niveau de connaissance des logiciels est nécessaire pour leur cheminement de carrière.

Par exemple, Geordi peut être vu en train de déboguer un Exocomp dans TNG 6x09, La qualité de vie. Cela concernait techniquement le matériel, car ils traitaient des chemins de circuit, mais conceptuellement, c'est la même chose - et la technologie de Star Trek a tendance à confondre les deux.

Pour un type plus réel du programmeur, Harry Kim est un bon exemple. Dans VOY 5x08, Rien d'humain, il a créé un Crell Moset holographique, avec les compétences appropriées pour aider le docteur avec la forme de vie extraterrestre. Donner à l'hologramme la personnalité correcte n'avait en grande partie pas besoin de compétences spécialisées, comme cela arrive souvent sur le holodeck, mais la réplication de l'ensemble de compétences nécessitait plus de travail. Dans un autre épisode (dont je ne me souviens pas pour le moment), il a montré à Paris à quel point il était difficile de créer un remplaçant utile pour le docteur.

J'irais même jusqu'à supposer que toutes les informations informatiques, et donc tous les programmes, sont des «circuits» matériels. Dans TNG * Evolutions *, il est révélé que les cœurs de l'ordinateur sont constitués d'un "cristal de mémoire linéaire". Dans un tel agencement, il est possible que toute programmation puisse être physiquement considérée comme des voies dans les cristaux.
Je pensais en fait au personnel d'ingénierie, et je sais pertinemment qu'O'Brian a créé un «programme» pour capturer une forme de vie électronique du quadrant gamma dans une boucle sans fin (je ne me souviens plus du nom de l'épisode). Je cherchais quelqu'un spécifiquement axé sur la programmation et non une personne portant plusieurs chapeaux, mais c'est toujours une bonne réponse.
@Xantec dans TNG et DS9 (sur le Defiant, au moins), ils ont utilisé [puces isolinéaires] (http://en.memory-alpha.org/wiki/Isolinear_chip), dont chacune semblait être un seul nœud dans [dataflow programmation] (http://en.wikipedia.org/wiki/Dataflow_programming), qui _ lui-même_ semble être la base de la programmation LCARS.
@Zibbobz Vous pensez à l'épisode [The Forsaken] (http://en.memory-alpha.org/wiki/The_Forsaken_%28episode%29).
@Zibbobz Voir aussi mon commentaire précédent - comme je l'ai dit dans la réponse, Star Trek semble souvent combiner le matériel et le logiciel dans un mashup de «programmation». Harry Kim semblait souvent non dirigé en tant que personnage, et je pense que "programmeur" est le chapeau qu'il a fini par porter à la fin de la série, même s'il avait également d'autres tâches.
Notez qu'il y a une raison importante hors de l'univers pour que la «programmation» implique l'échange de puces plutôt que de regarder le code de manière réaliste: c'est bien plus intéressant à regarder.
Je pense que vous pourriez jeter Reginald Barclay avec LaForge et Torres, surtout compte tenu de sa vaste expérience de la photonique.
En tant que programmeur moi-même, il existe une «programmation matérielle». Ils sont appelés puces FFPGA: vous écrivez du code de haut niveau, qu'un compilateur transforme en un agencement physique de commutateurs à transistors sur la puce. Donc, dans ce cas, votre programme est représenté par les chemins physiques du matériel.
@JonofAllTrades: Franchement, je n'ai jamais trouvé que regarder quelqu'un échanger des jetons pouvait être considéré comme "intéressant". Bien plus que cela, je soupçonne que les personnes en charge n'ont généralement pas la moindre idée de ce qu'est la "programmation" (avec la technologie actuelle), et supposent donc que c'est soit des choses compliquées liées à la soudure des fils et à la mise en place de puces de circuits, soit des trucs tout aussi compliqués basés sur la pression de boutons sur l'écran, ou même la marche à travers des paysages 3D, dans des fenêtres que "seuls les programmeurs peuvent ouvrir". "Langages de programmation? C'est comme ça que les informaticiens se parlent, non?"
Vous voudrez peut-être ajouter une référence aux capacités de Torres dans * VOY * 'Dreadnought' où nous apprenons qu'elle a reprogrammé le Cardassian Missle surnommé Dreadnought;)
Oldcat
2014-03-26 22:57:38 UTC
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Je suis surpris que personne n'ait mentionné le Dr Daystrom, l'inventeur de l'ordinateur intelligent M5.

enter image description here

"Vous êtes génial ... Je suis génial"

Je l'ai considéré mais j'ai décidé que Daystrom ne comptait pas puisqu'il n'avait pas ** programmé ** le M5, il "* a développé une méthode pour imprimer des engrammes humains sur les circuits informatiques *". Ses réalisations n'étaient pas en informatique (en soi), mais en ingénierie. Pour la même raison, j'ai également exclu Ira Graves.
Il a également développé tous les autres ordinateurs de l'ancienne série qui n'utilisaient pas d'engrammes.
Il y a aussi Spock qui dit quelque chose comme "être un expert en informatique de niveau sept", donc Spock pourrait également se qualifier.
@Richard: Au moins de nos jours, "une méthode pour " est souvent utilisée comme un moyen moins technique de se référer à un algorithme. Je ne suis pas convaincu que ses réalisations étaient ailleurs qu'en informatique.
https://scifi.stackexchange.com/a/199086/51174
Mark Adler
2014-03-27 11:04:44 UTC
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Qu'en est-il de Scotty qui programme un Macintosh de toutes choses, dans Star Trek IV? (Sa première tentative de parler à la souris n'a pas été fructueuse, mais il s'est rapidement adapté.)

Scotty talking into a mouse

Et Kirk a piraté le programme Kobyashi Maru.

Kirk destroying the Klingon ships with a finger gun

OP était après les gens qui sont employés en tant que programmeurs, pas seulement ceux qui font le peu de programmation.
Je voudrais dire que les nouveaux films Star Trek ne sont pas canon.
Oui, ne répond pas à la partie dédiée, les nouveaux films pourraient ne pas être canon (et ce ne sont certainement pas des canons), et de nombreux autres problèmes (Scotty n'aurait-il pas pu juste écrire la structure et le processus de l'aluminium transparent sur un morceau de papier?). Par conséquent, j'ai voté pour la réponse Zimmerman / Bynar. Quant à cette réponse, vous n'avez pas besoin d'avoir raison d'être divertissant.
-1, Scotty saisissant une formule chimique (bien que compliquée) dans un macintosh n'est guère de programmation.
@IQAndreas L'idée que Kirk a reprogrammé le Kobayashi Maru ne vient pas des nouveaux films Star Trek.Il est d'au moins [1989] (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Kobayashi_Maru_%28Star_Trek_novel%29), et peut-être de 1982 lorsque The Wrath of Khan est sorti.
rich remer
2014-03-27 01:53:51 UTC
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Avec l'avancement des systèmes d'interaction vocale, la programmation est devenue la plupart du temps une programmation en langage naturel. Vous avez une conversation avec l'ordinateur sur ce que vous voulez qu'il accomplisse. S'il y a des parties qu'il ne peut pas construire à partir des capacités de base ou de la programmation existante, il interrogera le programmeur pour obtenir des informations supplémentaires jusqu'à ce qu'il arrive à une solution finale.

Seulement la plus ésotérique de la programmation (comme le développement de la première IA ) nécessiterait un programmeur professionnel. La grande majorité de la programmation serait gérée par les masses. Je pense que cela correspond à la pensée de nombreux futuristes.

Cela peut être conforme à la pensée de nombreux futuristes, mais certainement pas à la pensée des programmeurs réels.
@WouterLievens: En tant que programmeur professionnel, je doute que nous soyons jamais complètement obsolètes. Et il y avait un roman de Star Trek où un agent s'infiltre dans l'équipe d'Enterprise et se pirate l'accès informatique des officiers supérieurs en passant par l'ingénierie et en réécrivant des routines informatiques de très bas niveau. Avec un clavier.
Je l'exprimerais plus fort que cela: si vous "remplacez" le programmeur par un système informatique intelligent qui "fait simplement ce qu'on lui dit de faire", vous aurez toujours des gens qui diront au système ce qu'il doit faire. Ces personnes sont (par définition) appelées * programmeurs *. Tout ce que vous avez fait, c'est leur donner un langage de programmation de plus haut niveau, un peu comme nous le faisons de toute façon depuis cinquante ans.
James
2014-03-26 21:26:35 UTC
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Oui, il existe de purs programmeurs. Dans l'épisode de Star Trek TNG 11001001, nous rencontrons les Bynars, une race spécialisée dans la programmation. Leur tâche pour l'épisode était de maximiser l'espace et l'efficacité de l'ordinateur principal. Pour la plupart des personnages, la série a tendance à traiter la programmation comme une compétence que tout le personnel de Starfleet (en particulier le personnel d'ingénierie et de science) possède à différents niveaux de capacité.

Par exemple, Spock a programmé le Kobayashi Maru lors du redémarrage.

Ears
2014-03-28 03:10:51 UTC
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Dans le deuxième film Star Trek Wrath of Khan, Kirk dit:

Kirk: "J'ai reprogrammé la simulation il était donc possible de sauver le navire. "
Saavik: " Quoi? "
David Marcus: "Il a triché."
Kirk: "J'ai changé les conditions du test. J'ai reçu une récompense pour ma réflexion originale. Je n'aime pas perdre. "

Often Right
2015-08-18 13:23:23 UTC
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Quelques autres qui n'ont pas encore été mentionnés dans les réponses jusqu'à présent:

Noonien Soong

(Quand je suis tombé sur cette question, j'avais pour l'ajouter!)

Soong

Programmeur en intelligence artificielle de Data, Lore, B4, les trois prototypes et le corps Android de Juliana Tainer .

( En savoir plus)

Ira Graves

Ira Graves

Cybernéticienne moléculaire

( En savoir plus)

Juliana Tainer

Juliana Tainer

L'épouse du Dr Soong et co-programmeur des androïdes de type Soong.

( Lire la suite)

Emil Vaslovik (Flint )

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Créateur de Rayna

(non-canon): Compagnon de Dr Soong et Dr Graves

( Lire la suite)

Cren Veruda (non canon)

Un cybernéticien cardassien, décrit par Elias Vaughn:

comme étant la réponse de Cardassia à Soong ou Richard Daystrom. (DS9 - Roman Mission Gamma: Lesser Evil)

( Lire la suite)

Excellent travail, @N_Soong: +1.Une petite critique: vous auriez dû utiliser votre image d'avatar pour Noonien Soong!:-)
Servitor
2018-04-13 00:53:12 UTC
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Dans Star Trek Discovery, Michael Burnham est chargé de trouver une erreur dans un certain code.

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Ce n'est pas son travail dédié.
@Valorum Peut-être, mais cela montre que les langages de programmation sont bien vivants.Même si nous soutenons qu'il est possible que le code soit généré par l'IA, le fait qu'il doive être corrigé suggère qu'il est imparfait et qu'il doit parfois être débogué ou codé manuellement.Je pense que c'est une assez bonne preuve que les programmeurs existent (la programmation et / ou le débogage étant tous deux des fonctions de "programmeurs").Oui, cela ne le prouve pas, mais je pense que nous pouvons généralement accepter l'argument selon lequel si une fonction doit être effectuée par des personnes, il y a probablement des experts qui se spécialisent dans cette fonction.
son travail dédié est de faire ce que son commandant lui ordonne de faire - être suffisamment compétente pour déboguer le code la qualifie de programmeuse imo
Starfleet utilise Windows?Oh cher.
@NKCampbell - J'ai corrigé une fenêtre défectueuse au travail hier.Cela ne fait pas de moi un concierge.
@JAB - ouais, mais au moins ils en suppriment enfin les bogues ...
Même si ce n'est pas sa seule tâche, je dirais que c'est la plus proche que nous ayons vue de quelqu'un programmer dans Star Trek en dehors de demander à l'ordinateur de faire quelque chose dans une phrase anglaise ou d'apporter un ordinateur / Android qui a été programméhors écran.
Foon
2014-03-30 23:31:57 UTC
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Personne ne se consacre à ma connaissance, mais en plus des autres choses mentionnées:

  1. Spock a programmé l'ordinateur pour jouer aux échecs (mentionné par exemple sur l'épisode où quelqu'un encadre Kirk et efface l'ordinateur dans le processus, ergo le jeu d'échecs était soudainement beaucoup plus stupide que le précédent)

  2. D'après les romanisations de James Blish (je ne sais pas si les épisodes télévisés faisaient référence à ceci ou pas), il y avait au moins une scène dans laquelle Kirk, Uhura et Spock (si ma mémoire est bonne) ont été capturés par des personnes qui parlaient anglais et ainsi Kirk, Uhura et Spock ont ​​communiqué en utilisant un méli-mélo de diverses autres langues parlées plus Cobol ou un autre langage de programmation. Je ne sais pas s'il s'agissait d'une tentative d'être à la mode ou d'une partie du script original, mais cela suggérerait qu'à l'avenir, la plupart des personnes passant par l'Académie devaient suivre un semestre ou deux d'informatique 101 (probablement toujours en utilisant des bandes au mécanisme principal). pour stocker des données)

Dzvfars Fdszvfvf
2015-10-17 23:53:15 UTC
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Je suis surpris que personne n'ait mentionné le fantastique travail de holodeck du lieutenant Barclay. J'ai entendu dire que c'était très populaire auprès de l'équipe.

Quark développe également des holoprogrammes.
Par mon commentaire ci-dessus;OP était après les gens qui sont ** employés en tant que programmeurs **, pas seulement ceux qui font le peu de programmation (dont il existe de très nombreux exemples).
JDługosz
2015-04-25 10:08:04 UTC
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Dans l'un des romans officiels (celui-ci?), Sarek enseignait la programmation informatique. Il a même fait une blague: en évaluant un programme de navigation tombé par terre lorsque la question de test a été saisie, il a plaisanté "on ne peut pas y arriver d'ici".

Dans un autre roman, il y avait un ordinateur complexe qui était peuplé d'IA super intelligentes qui étaient plus sensibles que tout le monde ne le pensait, et qui pensaient grandes et profondes et pouvaient parfois rapporter un résultat au monde extérieur. Peut-être ont-ils programmé des machines ordinaires.

Les romans ont été écrits entre le milieu des années 70 et le milieu des années 80 et avaient plus de conscience des ordinateurs qu'à l'époque de TOS dix ans auparavant.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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