Dans l'univers de Star Wars, les vaisseaux capitaux s'affrontent généralement à ce que je considère comme inutilement rapproché qui rappelle les batailles à flanc de navires de guerre du 18ème siècle. Au 18ème siècle, une telle portée était nécessaire en raison d'un manque de précision.
Oui, Star Wars a plus à voir avec le combat naval du 19ème siècle que le 21ème siècle . Les raisons sont: un blindage régénératif, des "lasers" lents et des ordinateurs de ciblage horribles.
REMARQUE : Pour cette réponse, je n'utilise qu'à l'écran canon. Pas d'UE, de romans, de Clone Wars, etc., il est déjà assez difficile de donner un sens à Star Wars sans toutes ces informations supplémentaires et souvent contradictoires.
En réalité, nous avons des armes intelligentes d'une précision étonnante. Un missile Tomahawk peut toucher une cible de 1 mètre à 500 miles de distance. Le Advanced Gun System peut tirer un obus non guidé à 100 km avec une précision de moins de 50 mètres.
L’univers Star Wars, bien qu’il ait maîtrisé l’intelligence des droïdes au niveau humain, manque systématiquement d'ordinateurs de ciblage fiables. La précision de Star Wars est plus proche de la technologie du début de la Seconde Guerre mondiale.
Dans l'ouverture de A New Hope, nous voyons un Imperial Star Destroyer avoir du mal à frapper le Tantive IV sans manœuvre. Les armes du Falcon sont augmentées par ordinateur, mais toujours dirigées manuellement et ont du mal à frapper les chasseurs TIE. Lors de la bataille de Yavin, l'ordinateur ne peut pas toucher un orifice d'échappement de 2 mètres. Nous voyons des armes anti-starfighter sur l'étoile de la mort s'enflammer mais rarement un coup. Dark Vador verrouille Luke et commence à tirer mais manque toujours.
Dans Empire Strikes Back, trois Star Destroyers et quatre chasseurs TIE à bout portant ne parviennent qu'à assommer le Boucliers arrière du Millennium Falcon. Dans Return Of The Jedi, des dizaines de TIE Fighters grouillent devant le Falcon, mais elle et les combattants rebelles en infériorité numérique survivent à la bataille.
Pour une raison quelconque, cibler les ordinateurs dans Star Wars est terrible.
Pour ajouter au problème, les armes de Star Wars sont incroyablement lentes.
Malgré les appeler "lasers", les armes de Star Wars sont des masses à déplacement assez lent, probablement une sorte de plasma . Nous pouvons les voir passer, donc ils sont plus lents qu'une balle. Même les missiles s'avèrent à peine plus rapides qu'un Jedi Starfighter dans RotS.
Leurs "lasers" sont des armes "stupides", ils n'ont pas de ciblage interne. Ils ne peuvent pas corriger leur cap si la cible change de cap. Bien qu'il n'y ait pas de vent ou de chute de balle à craindre, cela signifie toujours que plus la portée est longue, plus la cible a de temps pour esquiver. Des cadences de tir élevées (les vaisseaux capitaux Star Wars tirent beaucoup plus rapidement que les vaisseaux capitaux en réalité) et des portées courtes compenseraient cela.
Même avec une mauvaise précision, en réalité, c'est toujours bénéfique pour un navire de guerre tirer à sa portée effective maximale si rien d'autre que d'essayer de distancer l'ennemi. Cela leur donnerait également une marge de manœuvre, de rester en formation et de s'échapper. Pendant la Première Guerre mondiale, où les navires de guerre frappaient avec aussi peu ou moins de 1% de leurs obus, ils combattaient toujours à distance.
Mais ils comptaient sur une armure pour se protéger. Armure qui n'a pas pu être réparée au combat. Et l'armure n'était pas parfaite, n'importe quel coup ferait des dégâts, même les quasi-accidents causeraient des éclats et des dommages structurels. Et une grande partie du vaisseau était à l'extérieur de la citadelle blindée ou exposée sur le pont.
Maintenant, ajoutez des boucliers dans le mélange. Certains chasseurs d'étoiles et la plupart des gros navires ont des boucliers qui doivent être abattus avant que les coups ne commencent à faire des dégâts. La plupart sont capables de recharger leurs boucliers. Pour être efficace, il ne suffit pas de frapper votre ennemi, vous devez le frapper plus vite qu'il ne peut recharger ses boucliers . Combiné à l'inexactitude, cela signifie attaquer à courte portée.
Nous ne voyons que deux exemples de quelque chose comme des batailles de flotte dans tout le canon de Star Wars: la bataille d'Endor dans RotJ et la bataille de Coruscant dans RotS. Chez Endor, la stratégie est claire:
Lando Calrissian : Oui, j'ai dit plus près ! Rapprochez-vous le plus possible et engagez ces Star Destroyers à bout portant!
Amiral Ackbar : A cette courte distance, nous ne durerons pas longtemps contre ces Star Destroyers!
Lando Calrissian : Nous durerons plus longtemps que nous ne le ferons contre cette étoile de la mort! Et nous pourrions en prendre quelques-uns avec nous!
Le plan de Lando est de se bagarrer avec les Star Destroyers afin que l'étoile de la mort ne puisse pas enlever leurs vaisseaux. Il est également clair d'après le commentaire d'Ackbar que la portée est un facteur décisif de survie.
C'est également le support des terribles ordinateurs de ciblage. Le superlaser de l'Étoile de la Mort est si imprécis qu'il ne peut pas tirer dans la mêlée sans risquer de toucher ses propres navires.
À Coruscant, lorsque nous rejoignons la bataille, Grievous a déjà atteint son objectif de capturer Palpatine. Maintenant, il a besoin de s'échapper. Malheureusement pour lui, il semble avoir pris trop de temps et la surprise initiale s'est dissipée. Les renforts de la République sont arrivés et sa flotte est piégée. Quand nous nous joignons, nous sommes déjà bien engagés dans la bataille et c'est une bagarre. Il n'y a plus de lignes de bataille, juste des actions individuelles de vaisseaux à très courte distance. Je vois trois explications qui se chevauchent.
La première est que les deux commandants semblent avoir perdu le contrôle de la bataille. En raison des dommages, du brouillage des communications, de l'épuisement ou de la perte de navires phares, plus personne ne contrôle plus leur flotte. Nous ne voyons certainement pas Grievous faire beaucoup de commandement, il est plus préoccupé par les Jedi et Palpatine. La plupart des batailles de science-fiction et de fantasy ont ce problème, tout le monde court / vole autour de Pel-mel sans lignes, formations ou cohésion d'unité; ils mènent tous des batailles individuelles non coordonnées. C'est un excellent moyen de perdre la bataille. L'explication hors de l'univers est que les cinéastes n'ont aucune idée de ce à quoi ressemble une vraie bataille et / ou pensent que briser deux armées ou deux flottes ensemble semble cool.
Un autre est que la République s'est délibérément engagée à bout portant portée afin de piéger la flotte séparatiste. Nous ne connaissons pas la portée et l'efficacité de la technologie d'interdiction à ce stade de la guerre. La République doit empêcher les séparatistes de s'échapper avec Palpatine, jusqu'à bloquer physiquement leurs chemins de sortie.
Enfin, le commandant de la République a peut-être décidé que c'était une trop bonne opportunité pour la laisser passer. Ils ont la flotte séparatiste coincée profondément à l'intérieur du territoire de la République. Les renforts de la République affluent. Les navires de la République paralysés sont proches de chez eux et peuvent être réparés, mais les navires séparatistes paralysés seront perdus. Il est maintenant temps d'infliger le maximum de dégâts, alors ils se rapprochent de la portée à bout portant et se cognent les boucliers les uns aux autres sachant qu'une bataille d'usure profitera à la République.
En conclusion, l'espace Star Wars les batailles ont probablement plus en commun avec les tactiques navales du 19e siècle qu'avec le 21e siècle. Des projectiles lents, une technologie défensive avantageuse et de mauvais ordinateurs de ciblage signifient que les vaisseaux capitaux Star Wars doivent davantage compter sur la puissance de feu qu'ils peuvent lancer par minute à bout portant que sur la précision.
Ceci est conforme aux tactiques britanniques de l'époque napoléonienne et de la Première Guerre mondiale. Les commandants britanniques ont pratiqué un exercice rapide au canon pour sortir de leurs bordures plus rapidement que leur ennemi et les vaincre avec "le poids de l'obus". Lors de la bataille du Nil, Nelson a chargé et brisé la ligne française, comptant sur une précision médiocre et de lourdes coques en bois pour le protéger. Une fois sur place, les Britanniques ont jeté l'ancre et ont attaqué les Français à bout portant en tirant sur les côtés de leurs navires simultanément pendant des heures .