Question:
Pourquoi les vaisseaux capitaux dans Star Wars s'engagent-ils à courte distance?
user4493605
2015-11-08 09:39:44 UTC
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Comme on peut le voir dans l'image ci-dessous de Revenge of the Sith , les vaisseaux capitaux ont tendance à s'engager à courte distance:

Space battle in Revenge of the Sith

Dans l'univers de Star Wars, les vaisseaux capitaux s'affrontent généralement à ce que je considère comme inutilement rapproché qui rappelle les batailles à flanc de navires de guerre du 18ème siècle. Au 18ème siècle, une telle portée était nécessaire en raison d'un manque de précision.Dans l'univers Star Wars, il serait, je crois, un avantage d'attaquer à longue portée car la nature de l'espace signifie que la précision et la perte d'énergie seraient presque inexistante à distance en raison du vide et du manque de résistance des particules qui en résulte. De plus, attaquer à plusieurs kilomètres de distance provoquerait à la fois le choc et la surprise sur l'ennemi.

La doctrine de combat des navires de guerre dans le L'univers de Star Wars n'a aucun sens, pourtant je doute que je sois le seul à faire ces observations. Y a-t-il jamais eu une explication sur les raisons pour lesquelles les navires capitaux attaquent à courte distance? et si oui, pourquoi?

Je suppose que vous faites référence spécifiquement à cette instance (c'est-à-dire la bataille de Coruscant)?
Comment proposez-vous de filmer une séquence de combat qui se déroule sur plusieurs kilomètres?Cela ressemble à des images passionnantes.
Ils sont obligés de s'engager à bout portant.Leurs armes sont tenues par des Storm Troopers.
@MajorStackings si seulement je pouvais ajouter une prime à certains de vos commentaires ...
Ils sont tous myopes.
Gamme ridiculement courte partout.Dans la série de livres (maintenant Legends) X-Wing (quelque peu basée sur les jeux originaux), ils mentionnent que les torpilles à protons ont une portée de ciblage (verrouillable) d'environ 2 km (bien qu'elles puissent voyager beaucoup plus loin que cela ... pourquelle qu'en soit la raison).Les pistolets sont généralement «mis à zéro» à moins de 500 m, probablement à seulement 250 m, bien que les boulons se déplacent plus loin.Ceci est principalement le résultat du combat voulu par George Lucas qui rappelle le combat des chasseurs de la Seconde Guerre mondiale (bien que notez que même pendant la Seconde Guerre mondiale, le combat des navires capitaux était à plus longue portée, remplacé par des opérations de transport).
Étant donné qu'ils combattent dans l'espace, il est presque impératif que leurs armes soient conçues à courte portée.Sinon, qu'arriverait-il à tous les coups manqués?Il y aurait juste des tirs perdus flottant dans toute la galaxie pendant des mois après une bataille importante, longtemps après la fin des combats.C'est toujours un problème qui n'est jamais résolu avec les armes à énergie en science-fiction ...
@DarrelHoffman ... mais beaucoup de tirs manquent de toute façon dans les films, donc ça ne peut pas être ça :) La réponse à ce problème devrait être des munitions guidées avec un mécanisme d'autodestruction, qui peuvent être tirées à très longue portée.Je me souviens d'un jeu vidéo appelé ["Mission Critical"] (http://www.mobygames.com/game/dos/mission-critical/screenshots/gameShotId,7277/), dans lequel les vaisseaux capitaux faisaient précisément cela: ils tiraient sur chacund'autres avec des * drones guidés * à longue portée, qui ont ensuite engagé la cible à une distance si proche qu'il n'était pas possible de manquer.
Selon Google, voyager à la vitesse de la lumière de la Terre à Jupiter dure environ 43 minutes.Beaucoup de temps pour vous écarter (en supposant que vous savez que quelqu'un vous a tiré dessus).Plus la distance est proche, moins votre ennemi (ou vous) a de temps pour vous écarter.
Pour durer plus longtemps qu'ils ne le feraient contre cette étoile de la mort!
Eh bien, le combat à Endor a été mené à une large portée, commençant à des milliers de kilomètres et finissant par se rapprocher à une portée «à bout portant» de centaines de kilomètres.Dans des conditions d'armes sous-légères et d'ECM massif.Alors évidemment, les vaisseaux * sont * capables de combats à longue distance - ce n'était tout simplement pas raisonnable pour le "siège" de Corruscant.
@ChrisL comment proposez-vous d'avoir conscience d'avance qu'un faisceau laser arrive sur vous à la vitesse de la lumière?À partir de votre position, le faisceau semblera couvrir instantanément toute la distance entre son origine et vous, quelle que soit la distance.
@Catija Battlestar Galactica a eu des combats à des distances de plusieurs kilomètres et ils avaient l'air super
Huit réponses:
Schwern
2015-11-13 12:49:51 UTC
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Dans l'univers de Star Wars, les vaisseaux capitaux s'affrontent généralement à ce que je considère comme inutilement rapproché qui rappelle les batailles à flanc de navires de guerre du 18ème siècle. Au 18ème siècle, une telle portée était nécessaire en raison d'un manque de précision.

Oui, Star Wars a plus à voir avec le combat naval du 19ème siècle que le 21ème siècle . Les raisons sont: un blindage régénératif, des "lasers" lents et des ordinateurs de ciblage horribles.

REMARQUE : Pour cette réponse, je n'utilise qu'à l'écran canon. Pas d'UE, de romans, de Clone Wars, etc., il est déjà assez difficile de donner un sens à Star Wars sans toutes ces informations supplémentaires et souvent contradictoires.


En réalité, nous avons des armes intelligentes d'une précision étonnante. Un missile Tomahawk peut toucher une cible de 1 mètre à 500 miles de distance. Le Advanced Gun System peut tirer un obus non guidé à 100 km avec une précision de moins de 50 mètres.

L’univers Star Wars, bien qu’il ait maîtrisé l’intelligence des droïdes au niveau humain, manque systématiquement d'ordinateurs de ciblage fiables. La précision de Star Wars est plus proche de la technologie du début de la Seconde Guerre mondiale.

Dans l'ouverture de A New Hope, nous voyons un Imperial Star Destroyer avoir du mal à frapper le Tantive IV sans manœuvre. Les armes du Falcon sont augmentées par ordinateur, mais toujours dirigées manuellement et ont du mal à frapper les chasseurs TIE. Lors de la bataille de Yavin, l'ordinateur ne peut pas toucher un orifice d'échappement de 2 mètres. Nous voyons des armes anti-starfighter sur l'étoile de la mort s'enflammer mais rarement un coup. Dark Vador verrouille Luke et commence à tirer mais manque toujours.

Dans Empire Strikes Back, trois Star Destroyers et quatre chasseurs TIE à bout portant ne parviennent qu'à assommer le Boucliers arrière du Millennium Falcon. Dans Return Of The Jedi, des dizaines de TIE Fighters grouillent devant le Falcon, mais elle et les combattants rebelles en infériorité numérique survivent à la bataille.

Pour une raison quelconque, cibler les ordinateurs dans Star Wars est terrible.


Pour ajouter au problème, les armes de Star Wars sont incroyablement lentes.

Malgré les appeler "lasers", les armes de Star Wars sont des masses à déplacement assez lent, probablement une sorte de plasma . Nous pouvons les voir passer, donc ils sont plus lents qu'une balle. Même les missiles s'avèrent à peine plus rapides qu'un Jedi Starfighter dans RotS.

Leurs "lasers" sont des armes "stupides", ils n'ont pas de ciblage interne. Ils ne peuvent pas corriger leur cap si la cible change de cap. Bien qu'il n'y ait pas de vent ou de chute de balle à craindre, cela signifie toujours que plus la portée est longue, plus la cible a de temps pour esquiver. Des cadences de tir élevées (les vaisseaux capitaux Star Wars tirent beaucoup plus rapidement que les vaisseaux capitaux en réalité) et des portées courtes compenseraient cela.


Même avec une mauvaise précision, en réalité, c'est toujours bénéfique pour un navire de guerre tirer à sa portée effective maximale si rien d'autre que d'essayer de distancer l'ennemi. Cela leur donnerait également une marge de manœuvre, de rester en formation et de s'échapper. Pendant la Première Guerre mondiale, où les navires de guerre frappaient avec aussi peu ou moins de 1% de leurs obus, ils combattaient toujours à distance.

Mais ils comptaient sur une armure pour se protéger. Armure qui n'a pas pu être réparée au combat. Et l'armure n'était pas parfaite, n'importe quel coup ferait des dégâts, même les quasi-accidents causeraient des éclats et des dommages structurels. Et une grande partie du vaisseau était à l'extérieur de la citadelle blindée ou exposée sur le pont.

Maintenant, ajoutez des boucliers dans le mélange. Certains chasseurs d'étoiles et la plupart des gros navires ont des boucliers qui doivent être abattus avant que les coups ne commencent à faire des dégâts. La plupart sont capables de recharger leurs boucliers. Pour être efficace, il ne suffit pas de frapper votre ennemi, vous devez le frapper plus vite qu'il ne peut recharger ses boucliers . Combiné à l'inexactitude, cela signifie attaquer à courte portée.


Nous ne voyons que deux exemples de quelque chose comme des batailles de flotte dans tout le canon de Star Wars: la bataille d'Endor dans RotJ et la bataille de Coruscant dans RotS. Chez Endor, la stratégie est claire:

Lando Calrissian : Oui, j'ai dit plus près ! Rapprochez-vous le plus possible et engagez ces Star Destroyers à bout portant!

Amiral Ackbar : A cette courte distance, nous ne durerons pas longtemps contre ces Star Destroyers!

Lando Calrissian : Nous durerons plus longtemps que nous ne le ferons contre cette étoile de la mort! Et nous pourrions en prendre quelques-uns avec nous!

Le plan de Lando est de se bagarrer avec les Star Destroyers afin que l'étoile de la mort ne puisse pas enlever leurs vaisseaux. Il est également clair d'après le commentaire d'Ackbar que la portée est un facteur décisif de survie.

C'est également le support des terribles ordinateurs de ciblage. Le superlaser de l'Étoile de la Mort est si imprécis qu'il ne peut pas tirer dans la mêlée sans risquer de toucher ses propres navires.


À Coruscant, lorsque nous rejoignons la bataille, Grievous a déjà atteint son objectif de capturer Palpatine. Maintenant, il a besoin de s'échapper. Malheureusement pour lui, il semble avoir pris trop de temps et la surprise initiale s'est dissipée. Les renforts de la République sont arrivés et sa flotte est piégée. Quand nous nous joignons, nous sommes déjà bien engagés dans la bataille et c'est une bagarre. Il n'y a plus de lignes de bataille, juste des actions individuelles de vaisseaux à très courte distance. Je vois trois explications qui se chevauchent.

La première est que les deux commandants semblent avoir perdu le contrôle de la bataille. En raison des dommages, du brouillage des communications, de l'épuisement ou de la perte de navires phares, plus personne ne contrôle plus leur flotte. Nous ne voyons certainement pas Grievous faire beaucoup de commandement, il est plus préoccupé par les Jedi et Palpatine. La plupart des batailles de science-fiction et de fantasy ont ce problème, tout le monde court / vole autour de Pel-mel sans lignes, formations ou cohésion d'unité; ils mènent tous des batailles individuelles non coordonnées. C'est un excellent moyen de perdre la bataille. L'explication hors de l'univers est que les cinéastes n'ont aucune idée de ce à quoi ressemble une vraie bataille et / ou pensent que briser deux armées ou deux flottes ensemble semble cool.

Un autre est que la République s'est délibérément engagée à bout portant portée afin de piéger la flotte séparatiste. Nous ne connaissons pas la portée et l'efficacité de la technologie d'interdiction à ce stade de la guerre. La République doit empêcher les séparatistes de s'échapper avec Palpatine, jusqu'à bloquer physiquement leurs chemins de sortie.

Enfin, le commandant de la République a peut-être décidé que c'était une trop bonne opportunité pour la laisser passer. Ils ont la flotte séparatiste coincée profondément à l'intérieur du territoire de la République. Les renforts de la République affluent. Les navires de la République paralysés sont proches de chez eux et peuvent être réparés, mais les navires séparatistes paralysés seront perdus. Il est maintenant temps d'infliger le maximum de dégâts, alors ils se rapprochent de la portée à bout portant et se cognent les boucliers les uns aux autres sachant qu'une bataille d'usure profitera à la République.


En conclusion, l'espace Star Wars les batailles ont probablement plus en commun avec les tactiques navales du 19e siècle qu'avec le 21e siècle. Des projectiles lents, une technologie défensive avantageuse et de mauvais ordinateurs de ciblage signifient que les vaisseaux capitaux Star Wars doivent davantage compter sur la puissance de feu qu'ils peuvent lancer par minute à bout portant que sur la précision.

Ceci est conforme aux tactiques britanniques de l'époque napoléonienne et de la Première Guerre mondiale. Les commandants britanniques ont pratiqué un exercice rapide au canon pour sortir de leurs bordures plus rapidement que leur ennemi et les vaincre avec "le poids de l'obus". Lors de la bataille du Nil, Nelson a chargé et brisé la ligne française, comptant sur une précision médiocre et de lourdes coques en bois pour le protéger. Une fois sur place, les Britanniques ont jeté l'ancre et ont attaqué les Français à bout portant en tirant sur les côtés de leurs navires simultanément pendant des heures .

Oui, c'est amusant de voir comment ils combinent une technologie hyper-avancée époustouflante avec les mêmes tactiques de combat, styles et déficiences en matière d'armes de l'ère de la Seconde Guerre mondiale.
C'est assez shizo-tech, mais cela donne de bien meilleurs visuels et drames lorsque la bravoure et le fait de s'appuyer sur des compétences personnelles sont plus importants que le positionnement et le recours à la technologie.
Hors sujet, mais c'est aussi un excellent exemple de pourquoi Star Trek gagne le combat contre Star Wars: D
Aux actions individuelles des navires: Pendant la [Bataille de Trafalgar] (https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Trafalgar) Lord Nelson s'est délibérément fermé à la flotte franco-espagnole en leur offrant des bordures parfaites à ses navires de tête afin debrisez leur ligne de bataille et engagez-les dans un combat de mêlée général.Comme il savait que dans cette situation ses artilleurs seraient bien plus efficaces que les franco-espagnols.Ainsi, s'engager à bout portant pourrait être une tactique valable selon les circonstances.
Often Right
2015-11-08 09:55:50 UTC
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Il s'agissait de stratégie

L'image à laquelle vous faites référence est la bataille de Coruscant dans Revenge of the Sith . Maintenant, il n'y a pas beaucoup d'explications dans canon, mais si nous examinons le matériel Légendes, il y a quelques informations intéressantes qui peuvent expliquer pourquoi:

  • Au début de la bataille:

    les séparatistes ont réussi à sauter juste au-dessus de la flotte locale de Coruscant, les prenant complètement par surprise. La plupart des vaisseaux de la République, pris au dépourvu avec leurs boucliers baissés, ont été détruits instantanément

    cela montre qu'ils ont éliminé la majorité des armées défensives autour de Coruscant puis se sont probablement dirigés vers la planète réelle

  • puis

    Dehors, la flotte de la République s'est rapprochée des navires confédérés et s'est positionnée dans un écran défensif autour de la planète .

    donc l'Armée de la République s'était positionnée autour de la planète

    Grievous a essayé de donner l'impression que sa frappe était née du désespoir, alors qu'il dispersé au hasard ses navires de guerre pour cibler des satellites de communication, des miroirs orbitaux et des cibles aléatoires à la surface.

    et pour ce faire, il est logique de positionner votre flotte près de la planète

  • Mais peut-être le plus important:

    Des péniches de débarquement séparatistes ont été déployées à la surface de la planète , déchargeant des centaines de milliers de droïdes de combat pour créer une diversion élaborée tandis que Grievous préparait un groupe de raids avec l'intention de capturer le chancelier suprême. Le chaos s'est ensuivi dans toute la ville, avec de nombreux dégâts collatéraux infligés lors des combats

    et si vous souhaitez déployer ces vaisseaux, d'autant plus que la planète entière est entourée par une flotte de la République, vous voulez que votre artillerie principale soit en mesure de conjurer les tirs ennemis ! Cette position serait juste à côté de vos ennemis, d'où la raison pour laquelle ils s'engageaient à bout portant.

Oh s'il te plait.La vraie réponse est "les écrivains ne sont pas des marins et ne savent pas".Les parsecs ne sont pas non plus une mesure du temps et les sons émis par R2D2 ne sont pas binaires.
Les séparatistes ont donc utilisé la stratégie «sortir de l'hyperespace trop près de la cible» qui servirait plus tard si bien l'amiral Ozzel?: P
@Gaius cette réponse n'est pas une critique hors de l'univers mais une tentative d'en fournir une explication dans l'univers
@andres-f il y a une différence entre sauter hors de l'hyperespace à portée de capteur de votre ennemi pour qu'il puisse vous voir venir et lever ses boucliers avant que vous n'atteigniez la portée de tir, et sauter hors de l'hyperespace à bout portant et tirer sur l'ennemi avant de pouvoir lever ses boucliers.;)
Pourriez-vous développer la dernière partie en gras?Je ne comprends pas du tout ce que tu veux dire.Quelle artillerie principale?Quelle était la position par rapport à ce qui en fait "une position pour éloigner les tirs ennemis" de quelle manière?Et plus tôt par «armées», vous entendiez «vaisseaux spatiaux»?
db48x
2015-11-08 19:43:47 UTC
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Parce que les films ont été créés par un cinéaste, et non par un historien naval, un pilote de chasse, un astronaute, un ingénieur, etc. Votre comparaison avec un bordé est particulièrement appropriée, même si vous n'êtes pas le premier à le faire.

D'un autre côté, la forme des Star Destroyers semble être un choix décent; la forme inclinée vous donne une grande surface pour monter des armes sans vous donner une très grande section transversale. (Bien sûr, une sphère peut aussi être une jolie forme, car vous pouvez monter des armes pointant dans toutes les directions).

Edit:

un avantage pour attaquer à longue portée car la nature de l'espace signifie que la précision et la perte d'énergie seraient presque inexistantes à distance en raison du vide et du manque de résistance des particules qui en résulte.

Vous avez également raison ici . Il n'y a pas de furtivité dans l'espace (sauf en étant froid et sans énergie, ce qui signifie pas de survie ni de manœuvre), et toutes les attaques seraient d'une portée extrême (des centaines de milliers de kilomètres pour les missiles, des millions ou des milliards de kilomètres pour les lasers si votre concentration est assez bien). Cependant, l'univers de Star Wars a des voyages et des communications FTL, donc nous leur donnerons un laissez-passer; si vous savez où ils se trouvent, vous pouvez arriver juste à côté des navires que vous attaquez avant qu'ils ne vous voient arriver. Je ne sais pas pourquoi vous voudriez bien; vous pouvez tout aussi facilement envoyer des missiles FTL.

bien que cela puisse être en grande partie correct, une bonne réponse essaierait également de répondre à cela du point de vue de l'univers, car la réponse à * chaque * question est vraiment, "parce que c'est un film / livre".
C'est vrai, mais il y a un moment où il n'y a pas d'explication dans l'univers pour les choses.Le film est un _movie_, il doit montrer des choses en mouvement sur un écran.Ainsi les événements de l'histoire sont écrits pour qu'il y ait des choses à montrer à l'écran.
Parce que les hyperjumps sont imprécis.Nous devrions plutôt être impressionnés qu'ils aient des droïdes IA si facilement, qu'ils ne lancent pas de missiles hyperspace.
"Il n'y a pas de furtivité dans l'espace" est incorrect, la furtivité dans l'espace fonctionnerait exactement comme la furtivité aujourd'hui.La furtivité consiste à utiliser une géométrie soignée pour réduire la quantité d'énergie réfléchie vers la cible afin que vous sembliez être un encombrement d'arrière-plan.Cela fonctionne à la fois pour l'actif (c'est-à-dire le radar) et le passif (c'est-à-dire la chaleur).L'espace est grand, contrairement à une atmosphère, vous devez rechercher une sphère (qui est encore plus grande), ce qui rend même le pointage de vos capteurs dans la bonne direction difficile, et les choses bougent très vite.Il est remarquablement difficile de détecter un petit objet à faible albédo dans l'espace.
La furtivité ne fonctionne pas dans l'espace car tout ce que vous faites génère de la chaleur.Vos moteurs, assistance vitale, production d'énergie, etc. Tout votre vaisseau rayonne constamment dans l'infrarouge, et cette lumière infrarouge peut être détectée à travers le système solaire.Dans une atmosphère, vous pouvez évacuer de la chaleur par convection, mais dans l'espace, vous ne pouvez pas arrêter de diffuser de la chaleur ou vous cuisinerez (jetez un coup d'œil aux immenses ailettes de radiateur de l'ISS, par exemple).Ainsi, la recherche d'un petit vaisseau spatial à faible albédo est assez différente de la recherche d'un petit astéroïde à faible albédo.
Azrantha
2017-12-18 19:56:24 UTC
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Le dernier film, The Last Jedi, fait beaucoup pour répondre à cela d'une manière dans l'univers (AVERTISSEMENT: SPOILERS)

Cette réponse est actuellement basée uniquement sur ce dont je me souviens en regardant le film, donc pas de liens officiels Canon etc. N'hésitez pas à les éditer ou à les lier dans les commentaires et je les ajouterai.

Le Raddus survit à une longue période (un peu moins de 24 heures si je me souviens bien) de tirs à longue portée par divers destroyers étoiles et le cuirassé de classe Mega utilisé par Snoke , la Suprématie. Il ne deviendrait vulnérable à ce type d'armes qu'après une panne de carburant.

Ce qui montre que les boucliers rendent les tirs à longue portée inefficaces , car ils se rechargent plus rapidement que les armes à longue portée peuvent les endommager. La plupart des dégâts infligés sont le résultat de la désactivation de l'assistance des chasseurs sur divers systèmes dudit vaisseau capital pour lui causer plus de dégâts.

Cela signifie que les batailles à longue portée engagées entre les vaisseaux capitaux se résument simplement à celui qui manque de carburant en premier. Et avant d'atteindre ce point, un bon commandant s'échapperait dans l'hyperespace ...

À moins qu'il ne s'agisse d'un dispositif de suivi de l'hyper-espace sur les poursuivants. Cue plot de TLJ, où vous ne pouvez courir que jusqu'à épuisement du carburant!

Cette réponse est actuellement basée uniquement sur ce dont je me souviens en regardant le film, donc pas de liens officiels Canon, etc. N'hésitez pas à les modifier ou à les lier dans les commentaires et je les ajouterai quand je les verrai.

KraytKing
2015-11-13 00:19:07 UTC
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La bataille de Coruscant était une exception à la règle du combat à longue portée. La raison dans l'univers est inconnue, peut-être le désespoir des commandants séparatistes. Dans The Rebel Alliance Sourcebook , il est indiqué qu'une manœuvre telle que celle présentée ici n'est utilisée que si un commandant n'a aucun espoir de victoire. C'était certainement vrai pour Grievous après l'arrivée des renforts de la République. En comparaison, la bataille d'Endor s'est déroulée à très longue distance, car même après qu'Ackbar ait ordonné à la flotte de se rapprocher de la portée à bout portant, les flottes étaient encore distantes de plusieurs kilomètres.

Toujours avec des "lasers" dans un espace vide, même quelques kilomètres sont qualifiés de "à courte portée".Vraiment.
Lorsque vos navires mesurent des kilomètres, plusieurs kilomètres sont à bout portant.
Zero
2015-11-27 03:01:52 UTC
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Les turbolasers "normaux" avaient une portée efficace.

Un destroyer stellaire de classe impériale était normalement équipé de quelque chose comme:

  • Turbolasers moyens
  • Turbolasers lourds Taim & Bak XX-9
  • Canons à ions Borstel NK-7
  • Projecteurs de faisceau tracteur Phylon Q7

Ils ont développé des « turbolasers longue portée » pour tirer «avantage d'attaquer à longue portée» mais ont été confrontés à quelques lacunes:

Les turbolasers longue portée avaient une portée efficace beaucoup plus longue et étaient beaucoup plus puissants que les navires typiques, permettant aux navires équipés de ces engins d'engager des engins ennemis à une distance à laquelle l'ennemi ne pouvait pas répondre, mais au prix d'une perte de puissance encore plus grande; même lorsqu'il était monté sur un Star Destroyer de classe Imperial II, le drain était assez perceptible.

L'attaque à longue portée n'était donc pas toujours une option efficace (ou même possible) pour les vaisseaux capitaux.
La stratégie / les taciques entreraient également en jeu. Mais c'est une autre couche construite sur les possibilités de leur équipement / armement existant.
Les croiseurs de la République semblent avoir été construits pour le combat à large bord en ce qui concerne leurs positions d'armement.
Pour le plus grand combat efficacité, ils se sont appuyés sur des tactiques plus larges pour utiliser plus efficacement leurs ressources et leur équipement.


Contrairement à ce que d'autres pourraient dire:

  • I pense que l ' étoile de la mort n'avait pas beaucoup (voire pas du tout?) "canons anti-starfighter" parce que l'empire aurait refusé de croire à la possibilité qu'un petit starfighter puisse être un danger pour leur immense station spatiale . Ils avaient beaucoup de turbolasers partout, même dans les tranchées.
  • Je pense que les ordinateurs de ciblage étaient "bien", mais pas étonnants. De nombreux navires peuvent avoir un ciblage «manuel» ou assisté parce qu'ils n'ont probablement pas été construits pour le combat (et ne pourraient pas épargner l'argent sur une tourelle de suivi automatique).
  • Les soldats de la tempête sont censés être les soldats d'élite de l'empire, mais vous ne les voyez pas non plus beaucoup toucher.
D'où avez-vous obtenu le devis?Pouvez-vous ajouter un lien / référence?
user75031
2017-01-06 04:08:42 UTC
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Une possibilité est que leur technologie de blindage (furtif) soit plus avancée que leur technologie de détection (radar), de sorte que les armes BVR (au-delà de la portée visuelle) sont inutiles contre tout autre chose que des cibles connues, stationnaires.

Nous voyons aussi dans Rogue One que

les combattants rebelles pénètrent jusqu'aux bases militaires sur Eadu et Scarif avant que quiconque dans l'Empire n'ait la moindre idée d'être attaqué

La vraie raison hors de l'univers, bien sûr, a probablement plus à voir avec des visuels cinématographiques passionnants.

MODIFIER : OK, je a fait des recherches supplémentaires et l'UE mentionne les dispositifs de camouflage (consommation d'énergie massive) et les capteurs de gravité (chers, rares), le sujet est donc beaucoup plus compliqué.

Tjeerd
2016-04-04 19:12:51 UTC
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L'une des raisons pour lesquelles ils se battent de près est peut-être que l'autre camp ne peut pas utiliser d'armes trop puissantes pour vous. S'ils l'utilisent, le contrecoup blessera également l'autre côté.

Dans d'autres réponses, il est mentionné que personne ne peut frapper les navires de poursuite avec leurs lasers, je pense cependant que cela est mentionné plusieurs fois que les boucliers redirigent les lasers vers un point différent afin d'être inoffensifs pour le navire ciblé. Cela peut ressembler à un échec, mais c'est vraiment une redirection.

Bienvenue sur SFF.SE!Cependant, votre réponse semble être largement spéculative, comme l'indique votre utilisation de mots tels que «peut-être» et «je pense».Votre réponse serait améliorée si vous pouviez fournir des déclarations plus définitives soutenues par la ou les sources.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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