Question:
Dans Stargate, comment pouvez-vous avoir un point d'origine avec une seule coordonnée?
Jorge Castro
2011-01-18 02:23:41 UTC
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D'après ce graphique, lorsque vous composez une porte, vous lui indiquez non seulement où aller, mais d'où vous venez:

alt text

(Source: Wikipédia)

Je me suis toujours demandé, le point d'origine ne nécessiterait-il pas également 6 symboles? Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas les adresses des Stargate, cet article vous renseignera.

Voici l'article canonique sur les Stargates eux-mêmes.

pourquoi ça ne pouvait pas être cinq? x-x, y-y, P? si les symboles se rapportent aux constellations, on pourrait penser qu'une technologie aussi avancée serait en mesure de compenser lorsque les deux segments qui semblent se croiser dans le ciel nocturne ne le font pas réellement. vous pourriez le faire avec quatre, impliquant des mathématiques plus complexes, mais cela rendrait impossible de le faire en regardant le ciel. il serait logique, cependant, de dire d'abord comment je crois que les 7 symboles fonctionnent, vers et depuis la terre: x-x, y-y, z-z, c; sur les DHD ordinaires, je dirais que le cristal 'c'enter non étiqueté devrait toujours être le point d'origine, car si vous aviez été
Dix-huit réponses:
#1
+48
Goran Jovic
2011-01-18 02:36:27 UTC
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Vous avez raison. S'il s'agit d'une adresse à six chiffres, le point d'origine devrait également être écrit avec six chiffres.

Mais, il semble qu'un seul symbole fait référence à la Terre: enter image description here

Aussi, selon:

Ce symbole est unique à la planète Terre. Dans le film, le Dr Jackson l'interprète comme représentant le Soleil au sommet d'une pyramide. D'autres planètes sont décrites comme ayant leurs propres symboles d'origine uniques.

Source: Wikipédia

Cela signifierait qu'il y a un symbole pour chaque planète.

Cependant, la partie qui a le moins de sens est que sur une porte stellaire donnée, chaque connexion à une autre nécessite la composition d'une adresse qui toujours se termine par le même symbole. Les seules adresses valides composées depuis la Terre doivent donc se terminer par le symbole Pyramide. Je veux dire, quel genre de convivialité est-ce :) Si c'est toujours le même, ne devrait-il pas être corrigé au lieu d'exiger que les utilisateurs le composent encore et encore.

En termes Internet, je suppose que cela signifie qu'ils utilisent [le routage source] (http://en.wikipedia.org/wiki/Source_routing)? Cela était courant pour certains [e-mails non Internet] (http://en.wikipedia.org/wiki/UUCP#Bang_path).
Peut-être que comme les portes sont déplaçables, elles utilisent le symbole de fermeture pour adresser le point d'origine, plutôt que d'avoir un point d'origine fixe par porte.
@13Tazer31: Ce serait la chose la plus proche d'une explication. Mais, je suis à peu près sûr que je me souviens qu'ils ont dû recalibrer la porte après l'avoir déplacée, de toute façon.
@13Tazer31: et ainsi vous tombez sur le non-sens de cibler un point dans l'espace, puisque cette planète se sera déplacée autour de son étoile, puis autour de la galaxie, et de la galaxie autour de l'univers.
@DampeS8N: À moins que le modèle utilisé pour cartographier l'univers ne soit pas le système de coordonnées 3D typique que nous utilisons. En utilisant une approche radiale, y compris la vitesse et l'accélération, ainsi qu'en incorporant le temps (avec une variable supplémentaire pour l'expansion de l'univers) dans le modèle également, il pourrait être possible de localiser le point d'origine.
Selon [SG wikia] (http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate), le point d'origine est unique à sa Stargate, donc c'est plus un glyphe d'identification de stargate. L'analogie d'un signal de fin (\ 0 dans les chaînes serait cool aussi;) est bonne. Pourquoi utiliser: la protection des enfants! Concernant les 6 coordonnées, il y aurait quelques explications possibles: 1) 3 symboles décrivent un secteur ou une position de soleils, 3 symboles présentent l'emplacement habituel de la porte dans ce secteur / système. 2) 2 symboles valent une coordonnée (comparez 0-99 à 0-9), 3) Je ne me souviens pas de l'épisode, mais les adresses semblent aussi être le nom d'une porte.
C'est la réponse la plus proche qui me semble logique. Merci à tous ceux qui m'ont rappelé que les portes doivent être recalibrées, et scope_creeps mentionne qu'un trou de ver n'a pas à se soucier de l'espace euclédien sonne bien. Merci tout le monde!
Peut-être essayons-nous de lire trop dans le schéma d'adressage? Le film original avait un ensemble assez limité de planches / portes, donc avoir un symbole unique (un peu comme les Chinois ont des caractères pour mots) pour chaque monde n'aurait pas dû sembler être un gros problème. Puis, lorsqu'elle est devenue sérialisée dans une longue émission de télévision, la série a dépassé l'adressage. Le schéma d'adressage n'a en fait jamais eu de sens physique. C'est juste un appareil pour permettre aux personnages d'aller dans des endroits intéressants .....
Selon cette logique, chacun des six points marqueurs n'aurait-il pas également besoin de ses six points propres, et ainsi de suite à l'infini? Si les positions réelles des six marqueurs dans le monde réel sont connues, pourquoi n'ont-ils pas simplement programmé l'emplacement de la destination comme ça? Un bouton: destination?
Plus tard dans la franchise, ils découvrent des adresses de portes à 8 et 9 chiffres. Avoir le "point d'origine" comme caractère de fin est probablement essentiel pour indiquer "J'ai fini de composer".
@keithjgrant: sûrement le bouton 'enter' (gros rouge dans la confusion de la DHD ou équivalent) est-ce que cela ...?
@MarkEmbling Le DHD et le Stargate sont des unités séparées, le gros bouton rouge "Enter" était probablement juste pour le DHD (comme le caractère ^ D), tandis que le point d'origine était le caractère de fin du Stargate lui-même (comme le \ 0 caractère).
@Izkata Cela aurait du sens, mais il n'y a aucune raison pour que le bouton ne puisse pas apparaître également sur le "caractère" de fin du PoO. Ce serait certainement une meilleure expérience utilisateur ... il faudrait que la porte indique au DHD quel est le caractère approprié, mais nous savons qu'il existe de toute façon une communication bidirectionnelle (codes d'état / d'erreur, etc.).
Peut-être sont-ils différents pour chaque stargate pour empêcher les voyageurs de se perdre. comme, chaque structure de stationnement de ma ville a plus ou moins la même apparence, mais la sortie piétonne est peinte d'une couleur primaire différente juste pour vous aider à vous rafraîchir l'esprit si vous êtes dans la mauvaise. Ainsi, lorsque vous voyagez via Stargate et que vous vous demandez où vous avez garé votre sauteur de flaque d'eau, vous pouvez vous rappeler ce symbole unique que vous avez dû taper pour vous aider à vous le rappeler.
Léger défaut avec cette réponse.Quand wikipedia dit "D'autres planètes sont décrites comme ayant leurs propres symboles d'origine uniques."cela ne signifie pas que les 39 symboles utilisables par la porte de la Terre représentent différentes planètes, cela signifie que le symbole d'origine de chaque planète est différent.Les 39 symboles se composent d'un symbole d'origine (différent pour chaque planète) et de 38 symboles qui font référence aux constellations de la Voie lactée.
#2
+38
user48
2011-01-18 04:46:23 UTC
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La seule solution raisonnable est que ce symbole est un «terminateur» permettant de composer des adresses de plus de sept adresses, utilisé pour se rendre à Atlantis ou Destiny - sinon il est purement redondant, car toutes les portes semblent connaître leur emplacement ( il semble qu'ils doivent être "calibrés" après le déplacement) et peuvent l'envoyer à la porte distante.

Concernant le problème d'unicité, en théorie ces symboles ne se réfèrent pas à des planètes individuelles, mais à des zones entières de la galaxie (" constellations ") - de cette façon, toutes les planètes proches de la Terre devraient avoir le même symbole d'origine.

L'autre problème est de savoir pourquoi il faut 6 symboles pour localiser une planète; dans l'espace 3D, seuls 2 points sont nécessaires pour définir complètement deux lignes qui se croisent en un point, donc l'adresse distante n'aurait besoin que de 4 symboles.

Enfin, le problème le plus important avec tout ce système d'adressage est qu'il inefficace et instable; 36 points sont bien trop petits pour s'attendre à ce qu'il soit toujours possible de décrire les coordonnées de la planète dans ce système. Ainsi, même si les galaxies ne sont pas statiques, les adresses deviendraient assez rapidement invalides ou (heureusement) changeraient.

J'ai aussi pensé au caractère de terminaison. Une bonne analogie serait la touche Entrée. Pourtant, avoir un symbole de clé Entrée différent sur chaque stargate ne change pas vraiment le problème de convivialité.
Plutôt '\ 0' ;-) Eh bien, SG est certainement l'une des émissions les plus illogiques et incohérentes, et ce qui est pire, ce système de numérotation est un aspirant flagrant.
Oh, «\ 0» est une bien meilleure analogie.
non, le symbole n'est pas unique à une zone mais unique à la porte des étoiles elle-même! voir ma réponse pour plus de détails.
Les portes ajustent leurs cartes de coordonnées d'adresse après la connexion à une autre porte.
Je ne comprends pas comment seulement 2 lignes sont nécessaires pour localiser un point dans l'espace 3D.
@ThomBrannan Faites le calcul ou prenez deux bâtons et voyez par vous-même. Deux lignes en 3D ne peuvent avoir que l'infini (lorsqu'elles se chevauchent), zéro (généralement toutes les adresses invalides) ou un point d'intersection.
N'est-ce pas ignorer la troisième dimension, cependant? Si j'ai une ligne qui traverse mon sol et une ligne tendue d'un mur à l'autre perpendiculairement, ils ne se toucheront jamais sans une référence d'axe Z pour les rapprocher.
@ThomBrannan Non; la troisième dimension rend plus difficile la recherche de lignes qui se croisent, mais quand elles le font, elles la définissent aussi bien qu'en 2D.
Je pense que je dois continuer à être en désaccord. En utilisant mon exemple ci-dessus, avec les lignes sur mon sol et d'un mur à l'autre, la seule façon de les voir se croiser est de faire pivoter ma pièce le long de mon PDV, vers une ligne spécifique sur l'axe Z du sol au plafond pour obtenir le point exact que je veux. Ou, si je volais et que je voulais trouver ce point précis où les deux lignes se croisent, ce serait mon angle d'approche. N'est-ce pas?
@ThomBrannan Il ne s'agit pas d'intersection optique mais physique (c'est-à-dire le point qui se trouve sur les deux lignes - comme [ici] (http://imgur.com/SzRV0)). Et encore une fois, dans votre exemple, les lignes ne se croisent pas, c'est donc juste une adresse invalide.
@mbq: Si vous avez raison, vous avez gagné 200 $. Le bureau de mon entreprise est à Houston, TX, le long de la I-10 à une altitude de soixante-douze pieds. Cela devrait être assez facile à trouver sans la troisième ligne, non? Venez le chercher.
@ThomBrannan Il ne s'agit pas de coordonnées cartésiennes, il s'agit de localiser un point en utilisant des positions connues d'autres points. Dans toute dimension supérieure à 1 ligne est définie par 2 points sur elle. Et deux lignes non identiques peuvent avoir au plus une intersection. Ainsi, il faut 4 points ordonnés (symboles de porte) pour définir 2 lignes qui peuvent définir 1 point d'intersection.
@mbq Décomposez donc ce que j'ai dit de cette façon. Mon bureau est le Stargate récepteur, le point cible. Ma première «ligne» traverse Houston, le long de la I-10 d'est en ouest, et ma deuxième «ligne» part du sol, soixante-douze pieds. Le point physique réel où ils se croisent ET où vos 200 dollars existent dépend entièrement du troisième axe, la «ligne» du croisement.
Je pense que nous sommes dérangés par le premier cube dessiné dans le film, où Daniel trace trois lignes nettes qui se croisent. Mais c'est un LINGUISTE. Ce que j'ai dit auparavant, que vous avez dit ne comptait pas parce que c'était une intersection optique, tenez compte du reste. Si vous traitez le chemin Stargate comme un angle d'approche, vous avez besoin des trois lignes pour trouver la bonne zone d'espace, car les lignes créées en connectant des constellations ne correspondent pas aussi joliment que celles tracées sur le tableau blanc.
@ThomBrannan Encore une fois, il s'agit de lignes réelles, pas de "lignes" - vous pensez toujours à l'adressage par coordonnées, qui utilise trois plans normaux aux verseurs et leur intersection. L'ajout d'une troisième ligne n'apportera aucune information et ne fera que diminuer les chances qu'elles se croisent en un point. Quoi qu'il en soit, le point de mon message est que ce système est une poubelle trop réfléchie: le terminateur est redondant et la description de la cible est terriblement inutile, pas garantie de fonctionner et instable.
@mbq Je conviens que, si c'est là où deux lignes 3D se rencontrent, vous n'en avez pas besoin de trois. En regardant comment les Stargates sont adressées, ces régions de l'espace sont énormes, des chemins faits par des constellations. Et la représentation graphique du passage à travers la porte dans le film est un chemin de torsion et de rotation, c'est pourquoi je ne pense pas que les deux premières lignes se croisent vraiment, mais la troisième ligne est nécessaire pour le vecteur d'approche. Encore une fois, je pense que nous avons été embarrassés par le premier dessin de la façon dont cela fonctionne dans le film.
@mbq Bien que le Dr Jackson décrit le système comme utilisant l'intersection de 6 points pour décrire une destination, les détails réels suggèrent que ce n'est pas le cas. Si nous allons l'analyser logiquement, nous savons que pour toutes les portes stellaires données, il n'y aura pas 4 autres points (dont l'ensemble est 39 constellations) qui se croisent à ces emplacements dans l'espace. Il n'est donc pas logique que les coordonnées de la porte des étoiles se réfèrent à leur intersection.
@mbq La seule possibilité logique est qu'une combinaison de symboles produit un ensemble unique de sorties qui, combinées avec les formules de réglage intégrées dans le DHD, ne donnent qu'un seul résultat unique. Il est beaucoup plus plausible que les 39 constellations aient été sélectionnées car cet ensemble particulier, lorsqu'il est combiné avec les formules DHD, est capable de produire une combinaison unique pour tous les systèmes stellaires.
#3
+28
user1027
2011-03-08 02:13:36 UTC
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Dans le film original, il n'existe que 2 Stargates, une sur Terre et une sur Abydos. Dans la série, ils ont élargi le concept pour avoir de nombreuses Stargates dans un réseau. En tant que tel, la plupart des explications à cela ne sont pas dans le film et proviennent de divers épisodes de SG-1. J'essaierai de citer des sources. Je ne parlerai également que des portes de la Voie lactée, car ce sont celles dont traite SG-1, d'où provient la grande majorité de nos connaissances détaillées du système Stargate.

que la numérotation pour la porte de la Terre fonctionne, c'est qu'ils composent l'adresse à 6 chiffres de la porte distante et se terminent par le symbole du point d'origine. C'était un problème dans le film car il y a 39 symboles ( lien) sur le Stargate, et ils essayaient de composer au hasard. En supposant qu'ils savaient même que seulement 7 étaient nécessaires, c'est encore environ 39 ^ 7 combinaisons de numérotation qu'ils devraient essayer. Comme il y a 9 chevrons (points où vous pouvez verrouiller un symbole), cela ne serait pas clair au départ.

Les symboles sont dérivés de constellations dans le ciel sur Terre. Chacun d'eux correspond à des points dans l'espace 3D, donc pour composer une porte, vous devez savoir quels 6 points se trouvent autour de votre destination. Alternativement, vous pouvez acquérir un annuaire téléphonique avec une liste d'adresses de destination valides, c'est ainsi que Stargate Command fonctionnait. Ils ont récupéré une liste d'adresses anciennement valides d'Abydos ( lien) et ont commencé à les tester pour trouver celles qui étaient encore valides. Cela leur a fourni des planètes à explorer chaque semaine extrêmement pratique . Après être tombé sur un ancien référentiel de connaissances, leur liste d'adresses valides a été augmentée par Jack O'Neill alors qu'il possédait des connaissances anciennes ( lien).

Le symbole du point d'origine était une grande pierre d'achoppement (haha!) dans le film original, car la pierre de protection qui empêchait la Porte des étoiles de la Terre de fonctionner avant qu'elle ne soit enterrée manquait le symbole du point d'origine. L'émission SG-1 a expliqué que cela était encore compliqué par le manque de dispositif de numérotation domestique (DHD). Sans DHD, un moyen de contrôler la numérotation devait être conçu et construit. De plus, ils avaient besoin d'une adresse complète à 7 chiffres avant de pouvoir composer avec succès.

La façon dont le point d'origine fonctionne est que chaque Stargate a 38 symboles qui sont identiques sur toutes les portes (en ignorant la porte Abydos dans le film, qui avait des symboles correspondant aux constellations sur Abydos). Le 39e symbole est unique à chaque porte et est le point d'origine. Si vous avez un DHD à composer, vous entrez 6 chiffres sur le DHD, puis appuyez sur le gros bouton rouge. Cela ordonne à la porte de verrouiller ensuite le point d'origine et d'établir un trou de ver. Sans le DHD, SGC devait trouver le symbole du point d'origine, ce que Daniel Jackson a fait dans le film. Cela leur a permis de faire en sorte que leur système informatique qui s'interface avec le Stargate compose le point d'origine.

Comme d'autres l'ont mentionné, les étoiles se déplacent les unes par rapport aux autres, donc Stargates a besoin d'un moyen de s'ajuster pour cela. Pour tous les Stargates qui ont un DHD, ils font partie d'un réseau de sous-espace qui communique des informations sur la dérive stellaire et effectue les ajustements mineurs nécessaires pour un déplacement en douceur ( lien). Comme la Earth Stargate n'a pas de DHD, les premiers voyages à travers la Stargate ont eu des effets secondaires. À savoir, les gens ont émergé de la porte froide et saupoudrée de givre. Finalement, Samantha Carter a pu faire des ajustements dans les ordinateurs de numérotation de la Terre pour cela, et les futurs déplacements à travers la porte étaient normaux.

Il est extrêmement pratique pour les téléspectateurs que l'émission soit hebdomadaire, mais comme pour Star Treks (et Murder She Wrote (Jessica connaissait-elle vraiment tout le monde aux États-Unis? :)), etc.), dans l'univers de l'émission, les histoires de chaque épisode ne se produisent pas nécessairement sur une base hebdomadaire.
Je crois que je citais à peu près une ligne dans l'un des premiers épisodes. Après avoir obtenu les adresses de porte du cartouche sur Abydos, Carter dit quelque chose comme: "Nous devrons vérifier chaque adresse avec un MALP et éliminer les adresses qui ne sont plus valides. Je pense que nous trouverons une adresse valide par semaine."
Bien rappelé :) même si je suppose qu'une année dans l'univers de la série est censée se rapprocher de la valeur d'épisodes d'une saison, les calculs prenant une semaine étaient donc un bon moyen pour les scénaristes de justifier les choses, et bien sûr de souligner qu'ils faisaient des calculs sérieux .
OMI, le glyphe "point d'origine" est un problème encore plus important pour le film. Ils savaient déjà qu'il y avait 7 glyphes à entrer ("Jackson a trouvé le dernier glyphe"), donc je m'attendrais à ce qu'un militaire "juste au cas où, faisons-les exploser" essaierait simplement de forcer d'abord. Après tout, il ne reste que 39 combinaisons possibles, encore moins en supposant que vous ne pouvez pas composer deux fois des glyphes spécifiques.
#4
+16
Samuel Herzog
2011-01-18 06:58:28 UTC
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Le point d'origine ne ressemble pas à une coordonnée dans l'espace, c'est plutôt un jeton d'identification pour la Porte des étoiles elle-même.
C'est aussi le seul symbole différent sur chaque Porte des étoiles, les Portes des étoiles de la Voie lactée ont généralement 39 charakters différents, 38 d'entre eux sont communs le long de toutes les Stargates, le 39ème est le point d'origine.

Ceci est également prouvé par wikia sur la Beta Gate:

Tout au long des épisodes où la Beta Gate est installée dans la SGC Gate Room (de «Small Victories» à «Redemption, Part 2»), son symbole de point d'origine est le même que pour l'Alpha Gate. Vraisemblablement, ce n'est pas canon, mais plutôt un problème de production causé par la réutilisation du même accessoire pour les deux Stargates. Comme indiqué dans "Solitudes", le point d'origine de la Beta Gate est .

Donc, ce n'est pas cohérent - la porte bêta d'AFAIR a remplacé l'original à un moment donné, mais le symbole final est resté le même jusqu'à la fin de la série.
comme dit dans la citation, ce n'est pas la version canon mais une limite due à un seul modèle stargate pour le SGC.
#5
+8
Stewbob
2011-01-19 01:02:27 UTC
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Lorsque le film original a été écrit, le «Stargate Network» a été conçu comme un tout petit réseau de portes. Si vous prenez simplement le film à sa valeur nominale, ce n'est qu'une connexion entre la Terre et Abydos. Dans cette hypothèse, le symbole unique du point d'origine avait du sens et n'obligeait pas les auteurs à se fatiguer la cervelle pour trouver quelque chose qui serait précis pour un ensemble différent de conditions.

Ce n'était pas ' Jusqu'à ce qu'ils en font une série, il fallait ajouter plus de Stargates pour donner à l'émission suffisamment de matière pour plus de 2 épisodes. À ce moment-là, ils étaient bloqués avec le système de coordonnées à usage limité.

#6
+6
scope_creep
2011-01-18 05:58:44 UTC
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On pourrait penser que, pour des raisons de cohérence au moins. Ça a été fait scientifiquement, ce serait un point d'original et un vecteur, qui je pense serait 2 points, en géométrie euclidienne. Peut-être que la raison pour laquelle il a besoin de 6 points pour la destination, les trous de ver ne traversent pas l'espace euclidien.

#7
+3
Jonathan.
2011-04-26 06:11:40 UTC
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Je me suis demandé ceci avant en particulier pourquoi 6 symboles sont nécessaires pour la porte de fin, quand un point dans l'espace peut être défini avec seulement 3.

Cependant, après y avoir réfléchi un peu plus les six symboles Expliquez comment les portes peuvent se déplacer dans leur zone, par exemple autour de leur étoile. Comme les symboles ne définissent pas un point dans l'espace mais plutôt une boîte, qui a besoin de 6 symboles pour définir ses arêtes / faces. Cela explique également comment une porte est remplacée par une porte voisine et que les portes ont besoin d'une distance minimale l'une de l'autre.

Quant au 7ème symbole, il peut être considéré comme une touche d'entrée. Vous pourriez penser pourquoi? Eh bien, parce que les adresses peuvent être plus longues, PoO vient toujours en dernier, et parce que lors de la numérotation manuelle d'une porte de la voie lactée (vraisemblablement les portes de SGU peuvent également être composées manuellement, mais les portes de Pegasus ne le peuvent pas), il n'y a pas de gros bouton rouge sur le DHD (le portail est journalier manuellement lorsqu'il n'y a pas de DHD ou qu'il ne fonctionne pas / est endommagé) pour démarrer la connexion de sorte que le 7ème symbole soit là par mesure de sécurité.

Ou cela peut être vu comme un raccourci pour composer 6 autres symboles pour localiser la porte actuelle (une sorte de macro). Ce n'est pas une réponse aussi robuste, car pourquoi ne pas utiliser simplement 2 adresses de symboles pour les portes pour lesquelles la porte a le symbole. (toutes les portes n'ont pas les mêmes symboles) et n'ont à composer que 7 symboles lorsque votre portail n'a pas le point d'origine de la porte distante.

Vous n'avez pas besoin de six coordonnées pour définir un volume d'espace. Une sphère est définie par son centre et un rayon, quatre coordonnées. De plus, l'utilisation d'une sphère a beaucoup plus de sens qu'une boîte.
Une boîte (en supposant que c'est un cube) peut également être faite avec 4
#8
+2
Nick Bedford
2011-04-15 04:32:42 UTC
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Suite aux autres réponses, il y a une chose qui n'a pas de sens pour moi, étant donné l'adaptation SG-1 selon laquelle les portes n'ont pas été construites par les Goa'uld mais par les Anciens (je suis sûr qu'ils ne se sont appelés ainsi ...).

Si les Anciens ont construit le réseau Stargate, pourquoi le symbole du point d'origine est-il basé sur un Goa'uld vaisseau pyramidal ???

Les Goa'uld ont coopté les symboles Stargate existants, tout comme ils ont récupéré la technologie des espèces qu'ils ont conquises. Vous voudrez peut-être publier ceci comme une nouvelle question au lieu d'une réponse.
Donc vous dites que Goa'uld a non seulement utilisé / déplacé les portes, mais aussi modifié les symboles?
Je dis que Goa'uld a utilisé des symboles Stargate dans leur langue pour cacher que ce n'était pas à l'origine le leur.
Ils n'auraient pas pu le modifier, les équipes SG ont été là où le goauld n'a pas été et les symboles sont différents. Une question plus importante est de savoir si les symboles sont basés sur des constellations, comment cela peut-il se produire lorsque les constellations changent avec le temps et sont différentes sur différentes planètes. Btw les pyramides étaient des sites de débarquement pas des navires. Je pense que c'est juste un problème avec goauld qui construit les 2 étoiles dans le film, mais les anciens construisent de nombreuses portes dans la série.
#9
+1
Stanislav Brandejs
2014-09-16 08:52:25 UTC
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En fait, lorsque vous composez, vous avez le choix entre 38 paramètres de constalation et 1 pour l'adresse d'appareil local. Je pense que lorsque vous ajoutez le symbole de la planète actuelle, vous ajoutez simplement (comme mentionné: terminator) votre adresse "mac" actuelle de porte, qui calcule automatiquement sa position.

Lorsque vous ajoutez un autre symbole après 6 38 constalations, vous pouvez choisir la zone désignée (galaxie) et lorsque vous ajoutez à partir de 38 après cela, vous pouvez entrer dans une partition secrète (comme des parties secrètes dans une vraie crypte: si vous savez qu'elle est là, vous pouvez y accéder, mais si vous ne le faites pas, il n'y a que quelques combinaisons possibles lorsque vous composez, en d'autres: vous appuyez sur squat).

plus problématique est l'idée de recalculer la position de l'adresse (ils ne peuvent appeler que des abbydos à cause de l'expansion de l'espace): si vous êtes limité avec 38 symboles, vous ne pouvez pas simplement compenser facilement le mouvement stelar-planétaire avec un autre symbole: vous n'avez simplement pas fait de ligne entre deux points. vous avez 3 010 936 384 combinaisons possibles, mais les mesures d'espace nécessitent beaucoup plus de précision que cela, car pour une dimension, vous n'avez que 1369 combinaisons. et si vous imaginez une grille 1369 * 1369 * 1369 qui devrait inclure tout l'espace interstellaire, vous vous retrouvez avec une grille assez grande, et vous ne sélectionnez qu'un seul des segments. donc, c'est le vrai problème avec le routage stargate. il pourrait être plus précis d'utiliser la porte la plus proche d'une autre, d'utiliser son adresse locale puis de trianguler à partir de deux points d'origine, mais quand même, ce système aurait besoin de mises à jour de balises de jauge standard pour être aussi précis que nécessaire.

#10
  0
Anon
2016-09-01 11:37:37 UTC
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Lorsque vous utilisez 6 symboles, vous triangulez la position de la porte de destination, vous n'avez besoin que du symbole unique des planètes comme point d'origine, car vous y êtes déjà, vous n'avez pas besoin de le localiser. Donc, après avoir localisé la porte de destination, il trace une ligne vers vous et connecte les portes.

#11
  0
Miles12
2018-07-25 16:27:00 UTC
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Je pensais que c'était peut-être parce que chaque planète pouvait avoir plus d'une porte, donc le point d'origine indique à la porte sortante l'adresse des portes entrantes afin qu'elle puisse recomposer sinon si une planète a deux portes et que vous avez voyagé au départ, vous ne le feriez pas être capable de revenir à la même porte, il ne saurait pas à quelle porte se connecter.

Cependant, l'idée d'un point d'origine étant inclus au besoin pour la numérotation est toujours erronée car il y a plus de planètes dans la porte des étoiles que la porte pourrait tenir sur le visage de sa bague de numérotation comme affiché.

Bien qu'intéressant, vous n'avez pas semblé répondre à la question de savoir pourquoi le point d'origine n'a qu'une seule coordonnée par opposition à plus.Pourquoi il n'a pas besoin de 6 symboles également.
#12
  0
user79544
2017-03-10 10:32:15 UTC
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Cela pourrait avoir du sens si les créateurs de la porte des étoiles (pas de spoilers) utilisaient la Terre comme point d'origine afin que le symbole de la Terre puisse réellement représenter (0,0,0).

#13
  0
Aaron
2012-12-21 07:42:33 UTC
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En ce qui concerne le septième symbole, je pensais qu'il avait été établi que c'était pour identifier la porte de destination d'où vous composez car l'ordinateur de numérotation Atlantis avait été programmé uniquement pour accepter les connexions de la Terre. Il ne pourrait pas le faire si la porte de numérotation ne s'identifiait pas, étant donné que la position galactique de la Terre aurait changé au cours des dix mille ans depuis qu'ils l'ont quittée.

Mon plus gros problème avec les portes est, s'il y a trente-huit symboles identiques et un trente-neuvième unique à chaque porte, comment puis-je composer le symbole de destination, s'il n'est pas présent sur le DHD sur Terre . S'il y a mille stargates par exemple, n'aurais-je pas 999 autres symboles parmi lesquels je dois choisir, chacun étant unique à cette porte en plus du millième symbole qui serait la Terre, et les trente-huit symboles coordonnés?

Il serait plus logique de supposer qu'il y aurait deux symboles identiques sur la porte pour signifier que c'est le symbole désigné de la planète (point d'origine) pour lui permettre d'être composé d'un autre endroit en dehors de la boîte de cette porte secteur.

Ai-je un sens ici?

Il n'y a pas de symbole de destination. Le symbole unique est celui de la porte source, celle à partir de laquelle vous composez.
#14
  0
RebelDroideka
2015-10-14 07:35:28 UTC
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J'ai toujours pensé que le point d'origine était une touche `` entrée '', alors que la numérotation réelle était gérée par trente-huit (dans le cas des portes de la Voie lactée) et trente-cinq (pour les portes de Pegasus et Destiny. ) glyphes représentant des sections d'une sphère à un rayon donné autour d'un point central. Le premier symbole serait associé au second pour former un segment de ligne, etc., puis, lorsque les trois segments de ligne ont été établis, la porte des étoiles recherche une porte de destination dans un rayon du point où ils se croisent tous.

Huit adresses de chevrons pourraient utiliser un glyphe représentant une galaxie différente ou, plus probablement en raison de la variété accrue de galaxies ouvertes, chaque glyphe représentant, en plus d'un point au bord de la numérotation Voie lactée / Pegasus / Destiny sphère, une valeur de distance définie, indiquant à la porte des étoiles de regarder à une distance définie au-delà de ce point pour une porte de destination, élargissant le segment de ligne.

#15
  0
Justin Trefney
2014-09-22 11:00:57 UTC
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Je peux vous donner un exemple où vous avez besoin de 6 points pour localiser quelque chose. En tant que programmeur CNC, lorsque vous placez un morceau de métal dans une machine, vous avez besoin de 3 x emplacements pour vous asseoir (pensez qu'un tabouret à trois pattes ne vacille jamais) 2 emplacements y afin qu'il ne puisse pas se déplacer d'un côté à l'autre et d'un emplacement az pour qu'il puisse ne tourne pas. Chaque coulée et morceau de métal brut est situé sur 6 points. Ensuite, pour programmer la machine pour déplacer la fraise en bout pour couper la pièce, vous avez besoin d'un point d'origine qui existe en tant que x0y0z0 mais c'est toujours le même endroit donc il est considéré comme une coordonnée unique au lieu de 3. Juste une pensée.

Un tabouret à 3 pieds n'est pas 3 points uniquement dans la dimension X; au moins 1 de ces 3 points doit être dans une dimension Z différente pour éviter l'oscillation. Ce serait en même temps celui qui empêche le spin. Tous les 3 agiraient également comme un point d'ancrage comme l'un des 2 emplacements de dimension Y. Vous avez essentiellement décrit seulement 4 points réels nécessaires.
#16
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Todd Le Wraith
2013-10-18 00:02:30 UTC
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Pour ceux qui citent le film, gardez à l'esprit que le raisonnement du système de coordonnées s'effondre entièrement dans le film, étant donné que la destination (Abydos) est décrite comme étant dans "la galaxie de Kaliam, de l'autre côté du connu univers ", mais les coordonnées sont des constellations locales. Heureusement, la série a reconstitué Abydos pour être dans la Voie lactée, assez proche de la Terre, même. Ils auraient probablement pu créer une base plus scientifiquement solide pour la série s'ils avaient changé plus que cela, mais bon sang, le ridicule de tout cela (et leur fréquente auto-dérision plus tard) fait partie du plaisir.

#17
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EgyptianG0d
2012-08-08 13:23:08 UTC
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Je voudrais assombrir votre problème avec des faits supplémentaires. Si vous composez Abydos pendant que la porte Abydos fonctionne, vous obtenez une adresse secondaire: la planète où un membre plus âgé de l'équipe a été perdu. De même, lorsque la porte de la montagne Cheyenne était utilisée, en raison de la tentative d'un «Dieu» de la détruire, la porte antarctique était activée. Il serait intéressant de trouver l'adresse secondaire d'Atlantis, depuis qu'elle est venue sur Terre, ou l'adresse secondaire de Destiny, si l'on devait suivre cette logique jusqu'à sa conclusion. Pourrait-il y avoir une autre porte sur Destiny? Existe-t-il une adresse de secours tertiaire et supplémentaire pour Earth? Ou près de l'endroit où se trouvait l'Atlantide? Pourrait-on découvrir en visitant Destiny, comment construire une télécommande sur Terre afin qu'ils puissent progressivement trouver une route vers Destiny, tout comme Eli l'a fait pour revenir à Destiny.

De plus, si vous mettez un KINO sur un bâton, pourriez-vous le retirer? Il est intéressant de savoir combien de questions cette spéculation génère, n'est-ce pas? Une autre spéculation est que si une porte peut être faite dans le sous-sol de Carter ... oh, oui; ça devient très compliqué, n'est-ce pas?

Bien que des faits intéressants, vous n'avez pas répondu à la question. Des réponses supplémentaires ne doivent être ajoutées que lorsqu'elles ajoutent de nouvelles informations.
#18
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Dra'aknor
2018-11-28 23:01:04 UTC
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Prémisse 1: Les symboles ne sont que des représentations de planètes ou de systèmes - pas une référence basée sur leur position.

Prémisse 2: Un emplacement composé est une destination réelle basée sur des glyphes référentiels - qui n'ont rien à voir avec l'orientation de la cible en orientation spatiale avec les systèmes ou planètes représentés par les glyphes.

Prémisse 3: La position exacte d'une Stargate ne peut pratiquement pas être une composante de l '"adresse" - en raison de divers des facteurs tels que le positionnement en rotation orbitale et planétaire en temps réel des Stargates d'origine et de destination. Des références ont été faites uniquement concernant la prise en compte de la "dérive stellaire" - la position de la position d'un système solaire dans la galaxie hôte.

Prémisse 4: Bien qu'il existe une conception éprouvée de l'univers dans son ensemble, il existe éléments aléatoires. Un tel exemple est que le positionnement exact d'une destination ne peut pas dépendre d'une position centrée entre des points dans l'espace représentés par l'emplacement d'autres Stargates. (Cotes impossibles même pour une poignée de Stargates - sans parler des centaines - ou des milliers ...)

(Axiom: À la fin d'une séquence de numérotation, le «réseau» Stargate achemine une connexion via un signal ciblé vers le voisinage général d'une Stargate de destination enregistrée, et attend une réponse de la Stargate de destination avant de verrouiller un signal et d'ouvrir un trou de ver (similaire à la signalisation de transmission de données "ENQ / ACK" de Hewlett-Packard.)

Déclarations :

  1. Point d'origine (quelle que soit sa position, il doit y en avoir un)
  2. Distance du point d'origine à la destination
  3. Position d'inclinaison horizontale de la destination par rapport au point d'origine
  4. Position d'inclinaison verticale de la destination par rapport au point d'origine

Conclusion: seuls 4 composants réels sont nécessaires.

Vous avez besoin d'une nouvelle ligne vide avant une liste.J'ai [édité] ceci pour vous afin qu'il s'affiche correctement.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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