Question:
Photon torpedo vs phasers - à quoi servent les deux dans l'univers
Maciej Piechotka
2011-01-20 00:55:05 UTC
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En regardant Star Trek J'ai observé que les phaseurs et les torpilles à photons sont utilisés de manière interchangeable, souvent apparemment au hasard. Je sais que les écrivains ne pensaient probablement pas / s'en fichaient mais je cherche des explications dans l'univers.

La présence de deux armes dans un seul véhicule est généralement justifiée par des cibles et des utilisations différentes, disons une mitrailleuse pour soft cibles (infanterie) et un canon principal pour les plus durs (autres chars). Sinon, cela ne fait qu'augmenter les problèmes (munitions incompatibles, coût de maintenance accru, etc.).

Alors, quelles sont les différences entre ces deux?

Treize réponses:
Rodger Cooley
2011-01-20 01:04:43 UTC
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L'un est basé sur l'énergie (phaseurs) et l'autre est basé sur la matière (torpilles) avec un rendement explosif. Je me souviens avoir lu une fois que dans une situation de confrontation, les phaseurs étaient généralement utilisés pour affaiblir les boucliers d'un autre navire, puis les torpilles achèveraient la cible.
De plus, les phaseurs étaient plus utilisés pour désactiver les navires que pour les détruire, comme ils pourraient cibler plus précisément.

Oui. N'oubliez pas le but principal du bouclier déflecteur, qui est de détourner les objets de la trajectoire du navire pendant qu'il voyage. (vous ne voudriez pas qu'un caillou frappe la coque à la chaîne 7, il passerait à travers le vaisseau) Une torpille serait certainement arrêtée par le bouclier si les phaseurs ne l'affaiblissaient pas d'abord.
@Jonny Blaze: Ce n'est que partiellement vrai. Bien que inutiles, les torpilles peuvent être et sont utilisées pour abattre des boucliers. Vraisemblablement en explosant avant de toucher le bouclier. La force destructrice de la torpille est aussi de l'énergie.
C'était probablement l'intention initiale des auteurs, mais elle a probablement été affaiblie par des écrivains qui ne l'ont pas gardée à l'esprit ou qui ont dû la modifier pour l'adapter à leur histoire.
Il convient également de noter que les phaseurs sont des armes à faisceau de particules et qu'en tant que tel, le «rayon d'énergie» pourrait être considéré comme un objet. Bien que, comme le montrent de nombreux épisodes, les particules de nadion ne sont pas simplement des particules à haute énergie cinétique, car sorte d '«intelligence intégrée». Il est par exemple parfaitement possible de régler un phaser pour qu'il "s'évapore" et que les nadions engloutissent un objet ou un corps, le désintégrant complètement sans nuire à l'environnement autant que laisser une marque de brûlure (même en détruisant un clone de la taille d'un cuve en verre).
Bon résumé simple des différences.
Phasers = précision, détruire un emplacement spécifique ou drainer des sheilds / détruire une petite cible Torpilles = destruction à haut rendement, détruit une grande partie de la cible / efface complètement la cible sans se soucier de la précision.
D'accord.Les phaseurs servent essentiellement à drainer les boucliers et à effectuer des frappes de précision contre les composants du vaisseau ennemi (disons que vous voulez désactiver les armes mais épargner le reste du vaisseau afin de cibler les banques de phaseurs ou les tubes lance-torpilles ennemis).Les torpilles font essentiellement des dégâts majeurs contre la coque blindée du navire physique elle-même à détruire, point final.Phasers = canon de précision, torpilles = pistolet à sable / dégâts.
Matthew Nichols
2011-01-20 08:55:55 UTC
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Selon le manuel technique, les phaseurs sont limités à la vitesse de la lumière et sont donc moins utiles dans les affrontements qui se déroulent sous l'effet de distorsion. Les torpilles à photons ont une capacité de distorsion (mais pas des entraînements de distorsion complets) et peuvent donc aller plus vite que la vitesse de la lumière et engagent également les navires.

Les torpilles à photons peuvent également être utilisées comme mines, ce que les phaseurs ne peuvent pas.

Pour être clair, ils peuvent maintenir une bulle de distorsion mais ne peuvent pas en créer une. Une fois qu'ils sont sortis de la chaîne, ils ne peuvent y rentrer qu'en étant à nouveau tirés.
Dans ST: TMP, l'utilisation de phaseurs pour détruire un astéroïde sur le chemin d'un trou de ver créé par le lecteur de chaîne défectueux de l'Entrerprise a été ordonnée, puis assurée uniquement parce que les phaseurs tiraient de l'énergie du noyau de chaîne, pas parce qu'ils étaient contraints à la vitesse de la lumière. .
@DampeS8N: Cette bulle de distorsion me rappelle la vraie technologie appelée "cavitation" qui permet en théorie des torpilles, mais je pense émettre un puissant flux de bulles pour atteindre 200 km / h sous l'eau.
@releseabe Votre compréhension de la supercavitation n'est pas correcte.Ce n'est pas pertinent pour cette question / réponse, je vais donc m'en tenir à cela.
Omega Centauri
2011-01-21 10:56:26 UTC
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Je soupçonne que les auteurs souhaitent avoir une analogie avec les combats de cuirassés pré-porte-avions. Les phaseurs sont comme des canons de pont, et les torpilles, sont comme leur homonyme. L'un a une portée plus longue et est plus rapide à viser, et l'autre est plus lent, mais fait plus de dégâts. La plupart des trucs de guerre spatiale, veulent reconstituer la deuxième guerre mondiale, soit des batailles navales, soit des bombardiers contre des avions de combat.

Roddenberry était un vétérinaire de la Seconde Guerre mondiale, ayant effectué de nombreuses missions dans le Pacifique. L'épisode "Balance of Terror" était fermement basé sur la guerre anti-sous-marine de la Seconde Guerre mondiale.
Robert Brim
2011-02-23 20:47:52 UTC
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Une autre bonne raison de les utiliser différemment est que les torpilles peuvent suivre une cible là où un phaseur est directement tiré. S'il manque, il rate. Si vous vous souvenez, l'un des films, un vaisseau Klingon est masqué mais fuit des particules (des photons était-ce?) Et ils ont modifié une torpille pour faire descendre les particules jusqu'à la source pour tuer le vaisseau.

C'était un pays inconnu.
La plupart des torpilles de l'univers Star Trek ne sont cependant pas des "chercheurs"; elles fonctionnent plus comme des torpilles non guidées (de l'époque de la Seconde Guerre mondiale), où vous pouvez régler le "trim" des ailerons de la torpille afin qu'elle suive un chemin incurvé vers la cible. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'être pointé directement sur votre cible, mais cela signifie également qu'une cible changeant rapidement de cap ou de vitesse peut faire rater une torpille, car elle est configurée pour intercepter une cible voyageant sur un cap et une vitesse constants.
KeithS
2011-11-01 21:07:08 UTC
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Les phaseurs et les torpilles sont, comme cela a été mentionné, un peu comme les canons de pont et les torpilles dans la guerre navale de la Seconde Guerre mondiale. L'idée que les warbirds klingons et romuliens puissent se dissimuler et ainsi être cachés était un analogue direct aux sous-marins allemands.

Tactiquement, vous voulez autant de types d'armes que vous pouvez en obtenir lorsque vous êtes dans un combat. Cela s'applique pratiquement à tous les niveaux, dans toutes les situations. Si une arme ne convient pas à la situation, vous en apportez une autre. C'est pourquoi les policiers n'ont pas seulement des armes à feu, mais aussi des matraques, des pistolets Taser et du gaz poivré.

De retour dans l'univers, les phasers sont l'arme de choix. Les phaseurs sont basés sur l'énergie, ce qui signifie que tant que vous avez une puissance suffisante, vous pouvez continuer à les tirer. Ils sont très puissants contre la plupart des cibles non blindées et peuvent être mis à contribution à près de 360 ​​degrés (à condition que toutes les banques de phaseurs fonctionnent nominalement). Enfin, étant un faisceau, ils peuvent généralement être visés et tirés assez rapidement sur une cible à presque n'importe quel niveau auquel l'arme est efficace (même de près). Cependant, selon le niveau d'avancement technologique de la race, les phaseurs ont souvent un effet minime sur les boucliers ou même les coques de navires. Ils sont également limités par la vitesse de la lumière, ils ne peuvent donc pas être utilisés lors de déplacements en distorsion.

Les torpilles sont l'équivalent Star Trek des mêmes armes en combat naval, ou des missiles anti-navires comme le Harpoon ou l'Exocet. Faites-vous frapper avec l'un de ces derniers avec vos boucliers baissés et votre vaisseau a un grand trou béant. L'explosion nécessite également beaucoup de puissance de bouclier pour se repousser et peut causer des dommages même avec les boucliers relevés. Ils nécessitent également une puissance minimale pour tirer, ce qui en fait l'arme principale des navires masqués comme le Klingon Bird of Prey, et ils peuvent être utilisés pendant que le navire se déplace en distorsion, car ils maintiennent une "bulle de distorsion" générée par le navire qui tire. Cependant, ils sont une arme consommable; il est sous-entendu que les torpilles sont une machine trop complexe à reproduire, même sans leur charge utile d'antimatière. Ils sont aussi, pour la plupart, non-chercheurs; ils doivent être guidés initialement par le navire qui tire, et si «l'image de visée» change (le navire change radicalement de cap ou de vitesse), la torpille peut manquer. Les torps ont un taux de virage maximal et sortent du lanceur le long de l'axe longitudinal de la plupart des navires de l'univers (il y a quelques lanceurs à tourelle tels que ceux montés sur DS9), ce qui signifie leur efficacité dans un "bordé" «la confrontation est réduite. Cela fait des torpilles une arme que vous utilisez dans les combats frontaux lorsque vous êtes convaincu que vous atteindrez votre cible, ce qui signifie généralement une portée relativement proche.

Timwi
2011-02-27 05:35:55 UTC
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Il est mentionné à plusieurs reprises dans Voyager que les torpilles à photons sont irremplaçables. Bien que les fans aient compté le nombre de torpilles à photons tirées tout au long de la série et l'aient trouvé beaucoup plus élevé que le nombre donné explicitement dans l'un des premiers épisodes, cela fournit néanmoins une raison dans l'univers de ne pas vouloir les gaspiller.

Dans ST: Nemesis, l'entreprise épuise tout son effectif en une seule (bien que longue) bataille.
Les torpilles en général sont remplaçables. Le Voyager n'avait pas les installations nécessaires pour construire des torpilles de remplacement à bord. Dans l'épisode Dreadnought, ils ont parlé d'adapter les torpilles du super missile pour remplacer ce qu'ils avaient utilisé. Dans le Quadrant Alpha, un vaisseau Starfleet pouvait réapprovisionner son complément de torpilles à tout moment.
Pour clarifier, les vaisseaux spatiaux en général, ne construisez pas de torpilles à bord, pas seulement le Voyager.
scope_creep
2011-01-20 09:37:57 UTC
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Je sais qu'il s'agit d'une discussion technique sur différentes capacités, mais les phaseurs sont devenus de moins en moins puissants à mesure que la série progressait de Star Trek à Voyager. Dans la série originale, où les intrigues ont été écrites par des écrivains classiques de la SF de l'âge d'or de la SF, et en tant que telles étaient riches en nouveaux concepts de la SF, il y a une discussion sur leur puissance. Je ne connais pas l'épisode, mais il s'agit de deux humains qui se sont écrasés et ont été gravement endommagés et les extraterrestres leur permettent d'être considérés comme complets et ininterrompus.

Dans cet épisode, ils doivent s'introduire dans la forteresse souterraine (c'était l'épisode avec l'ascenseur souterrain); ils utilisent un phaser tripode, qui est vraiment puissant. Ils disent que cela `` aurait dû faire sauter la colline en quelques secondes '', même si les extraterrestres télépathiques génèrent une image dans l'esprit de l'équipage d'une colline ininterrompue à ce point.

Le fait est que Kirk discute de tirer les phaseurs depuis l'espace, mais ils craignent (si vous lisez le script) que les phaseurs vont vraiment tout détruire, couper la planète jusqu'au cœur, et même la détruire, la couper en deux. C'étaient des faisceaux de coupe super puissants qui sont extrêmement puissants, inimaginablement alimentés par des moteurs à antimatière.

Comparez cela à l'époque du Voyager. Les phaseurs ne peuvent même pas pénétrer dans les coques blindées ou les borgs. Je sais que je harpe, mais comparativement, si l'Enteprise rencontrait les Borg, ils couperaient le cube en morceaux.

Toute la progression de la série l'a adoucie d'une série SF en un script avec des espaces pour les mots SF. Choisissez un mot.

Honnêtement, ils ont probablement réalisé "Oups, c'est ridiculement et irréaliste maîtrisé. Peut-être que nous devrions reconfirmer cela ..." Ce ne serait pas la première fois.
Tout ce qui m'est venu à l'esprit avec un tel complot (je n'ai pas regardé TNG et DS9 en entier et je n'ai vu aucun épisode de VOY et ENT) est Cage.
@MaciejPiechotka J'ai vu toutes les séries, et The Cage / The Menagerie est tout ce qui me vient à l'esprit. The Cage était le pilote original et inutilisé de TOS, pour lequel les images ont été réutilisées dans The Menagerie, et contient des tonnes d'incohérences avec le reste de TOS.
PCSgtL
2016-06-29 19:27:00 UTC
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Je suis surpris que personne n’en ait discuté du point de vue des «Star Fleet Battles». Il s'agit du système de jeu de société / miniatures conçu pour gérer ces mêmes choses.

Les phaseurs sont idéaux comme armes à courte et moyenne portée (toutes sauf les plus lourdes ne font pas de dégâts appréciables à distance).

  1. Ils ont l'une des meilleures précision de tous les systèmes d'armes de l'univers.

  2. Ils consomment peu d'énergie et peuvent donc continuer à tirer même après que le vaisseau et ses sources d'énergie (moteurs et batteries) aient été considérablement endommagés.

  3. Leur faible consommation d'énergie et leur petite taille générale permettent à plusieurs banques de phaseurs de fonctionner sur un navire.

    a. Cela donne le potentiel d'avoir un arc de tir efficace plus grand (le Gorn était exceptionnel pour construire des navires qui étaient mortels sous tous les angles)

    b. et signifie également que plusieurs emplacements doivent être ciblés par l'ennemi pour désactiver les multiples emplacements où ils se trouvent.

  4. Ils ont également un temps de recharge / rechargement relativement rapide.
    a. Cela permet de tirer quelques phasers sans réduire considérablement la capacité de Alpha Strike .

  5. Ils peuvent être utilisés défensivement.

    a. Les phaseurs sont souvent utilisés comme armes anti-missiles.

    b. Les phaseurs sont idéaux pour éliminer les engins de frappe / navettes / chasseurs et mines. (Certaines banques de phaseurs [Phaser G's, si ma mémoire est bonne] ont été spécifiquement conçues pour ce rôle)

Un navire bien conçu et maniable contrôlé par un capitaine et un équipage habiles pourrait laisser échapper un le feu continu des phaseurs en faisant tourner leur vaisseau et en tirant sur le chemin de leurs adversaires tout en tournant constamment les boucliers présentaient leur ennemi.

Les torpilles à photons sont conçues comme des armes à longue portée mais elles utilisent un ton d'énergie.

  1. Ils ont l'une des plus longues portées de l'univers.

  2. Ils sont puissants et infligent des dégâts importants à n'importe quelle distance.

  3. Ils peuvent être modifiés pour tirer des distances encore plus longues en tant qu'arme de proximité. Diminution des dégâts mais augmente la précision et la portée)

  4. Ils ne sont pas vulnérables aux tirs anti-missiles des phaseurs (et ne peuvent pas non plus être éloignés de la cible).

  5. Lorsqu'ils frappent, ils infligent fréquemment des dégâts à plusieurs systèmes à la fois, provoquant des pannes à l'échelle du vaisseau.

  6. Ils servent d'extension au vaisseau de nombreuses façons dont ils peuvent être modifiés pour ne pas être utilisés au combat.

Un vaisseau bien conçu et rapide pourrait rester hors de portée de l'ennemi et laisser échapper un barrage lent mais régulier des torpilles à photons. Forcer les navires ennemis à fuir ou à être détruits sans infliger de dégâts de retour.

La Fédération avait une philosophie de navires polyvalents. Si peu de vaisseaux étaient configurés pour se concentrer sur l'une ou l'autre activité, mais cette configuration permettait à presque tous les vaisseaux d'avoir des options dans n'importe quelle situation.

Alpha Strike

La frappe alpha est le concept de charger toutes les armes d'un navire, puis attendre à bout portant et les libérer toutes en même temps ou en succession rapide. Pour qu'un vaisseau de la Fédération puisse gérer cette charge complète, il lui fallait souvent réduire sa vitesse maximale ou courir le risque d'endommager ses moteurs.Un Alpha Strike bien exécuté pourrait dépouiller un secteur de bouclier en utilisant tous les phaseurs, puis décharger des torpilles à photons surchargées (ajustées à augmenter les dégâts mais diminuer la précision) à travers ce bouclier abattu et détruire ou paralyser la plupart des navires de classe similaire.

Menez avec des torpilles à photons pour éliminer presque tous les boucliers, puis libérez des phaseurs ciblés et vous pourriez paralyser un navire avec précision, en supprimant les entraînements de chaîne ou les armes, mais en gardant le vaisseau, l'équipage et le contenu intacts.

Utilisation de l'énergie

Tout ce qui est jamais commandé dans la série prend de l'énergie. Un navire n'a pas l'énergie de tout faire en même temps. Donc, ceux-ci doivent être équilibrés en fonction de la situation tactique.

Vitesse : Une vitesse plus rapide signifie moins de puissance pour les autres systèmes.

Raising Shields : Fait à l'alerte jaune

Renforce Shields : Souvent vu dans les émissions, cela détourne de l'énergie supplémentaire vers une section spécifique des boucliers . Vous pourriez y consacrer toute votre énergie. Cela rend ce bouclier légèrement plus fort.

Scans de l'espace lointain / Balayage des navires ennemis : vous obtient des informations supplémentaires au prix de l'énergie.

Chargement des armes: Charge de base. (entre les boucliers et la vitesse, les trois plus grands puits de puissance)

Armes spéciales: Il s'agit généralement de surcharger les armes pour plus de portée ou de puissance.

Chargement Transporteurs: Débarquer des troupes, extraire du personnel ou larguer des mines ect,

Préparer Shuttlecraft: Une fois lancés, ils courent seuls, mais il faut de l'énergie pour leur .

Sondes de chargement / lancement: peuvent être utilisées pour scanner l'ennemi ou converties pour infliger des dégâts supplémentaires à l'arme.

Warp Drive: Envie de vous échapper / fuir? Même si le noyau de chaîne fournit de l'énergie au vaisseau, il a encore besoin d'une certaine quantité d'énergie pour vous en sortir aussi.

Tractor Beam: Utile dans toutes sortes de manœuvres militaires.

Articles électroniques: Utilisé pour augmenter vos chances de toucher, ou pour réduire les chances de vos ennemis de vous toucher, si vous avez l'énergie.

Aucun vaisseau à l'intérieur l'univers a le pouvoir de tout faire à la fois. J'espère que cela fournira un guide utile sur les utilisations tactiques spécifiques des phaseurs et des torpilles à photons.

Le problème avec SFB est qu'il existe en dehors de tout Star Trek depuis TOS.Il ne prend en compte rien de tout film ou émission depuis, et les deux univers ont considérablement divergé.Bien sûr, c'est amusant!(enfin, je préfère les versions Starmada ou Fed Commander).
Historiquement le bord oui, mais les fondements mécaniques des interactions des systèmes d'armes sont les mêmes.
jtb
2013-06-24 11:14:56 UTC
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Les torpilles à photons sont arrivées à la fin de la première saison de Trek. Si vous vous souvenez de BALANCE OF TERROR, les phasers ont été tirés en utilisant des «explosions de proximité»; ceux-ci ont probablement conduit les écrivains à proposer une arme sonore différente qui conférait de la crédibilité à la série. Les torpilles semblaient plus difficiles à atteindre, mais elles étaient apparemment capables de détruire / détruire un autre navire en quelques coups seulement. Il semblait également que de nombreux écrivains n'étaient apparemment pas au courant des torpilles à photons - dans la DOOMSDAY MACHINE, les phaseurs étaient utilisés exclusivement là où les torpilles auraient pu s'avérer plus efficaces sans que Decker & the Constellation ne soit sacrifié. Les deux armes avaient les effets sonores les plus cool audibles depuis le pont lors du tir.

re "à la fin de la première saison" - en particulier, la recherche sur chakoteya.net/StarTrek avec "torpilles à photons" a montré qu'en termes de [ordre de production]), ["Arena"] (http://www.chakoteya.net/StarTrek/19.htm) a été le premier épisode où ils ont été mentionnés, ils ont tenté de frapper un navire attaquant avec des phasers mais les phasers étaient "Négatif contreson écran déflecteur. "
sporkstar
2014-04-29 01:19:03 UTC
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Phasers are much more effective against shields than torpedoes are. If against a ship's shields a phaser hit and a torpedo hit do about the same damage, wouldn't you rather use the one you can keep spamming?

In the first Star Trek reboot (2009), during the kobayashi-maru simulation Kirk targeted the enemy ships with torpedoes, knowing that their shields were down because of a hack he put in the program.

The shield absorbs, blocks, and reflects most of the energy and redistributes it across its whole. If any energy gets through then its something the shield normally wouldnt block anyway (eg, certain kinds of radiation, and shots which are modulated to bypass and match the shield's frequency). Any damage the ship takes from a hit to the shields is probably buffeting from the Shield pushing on the Shield Emitters which then transfers some of that energy into the ship superstructure (sorta like blunt force trauma on a ship level).

Against an un-shielded ship, Phasers do decent damage to a ship by themselves but a Torpedo hits so strong it can severely cripple or destroy the ship in one shot. Of course this depends on the size of the ship - A Borg Assimilation Cube is 6000 meters size per side, and it regenerates, but at least it doesn't have shields.

(though it makes me wonder why not just make the Warp Capable Torpedoes hit the borg ship At Warp Speed or something close to C... then the explosive power of it pales in comparison to the kinetic striking power. But oh well).

Torpedoes can also be useful if you're having problems hitting the target, but I think using the torpedoes in this way is unrealistic and was used for theatric performance in the show. The idea of firing a spread of torpedoes would be to get at least one of the torpedoes close enough to the offender so that it gets hit with an energy-shockwave.

But... if it can take more than one shot to blow up a de-shielded ship on a Direct Hit (or even with an internal explosion in some cases) then we aren't exactly talking about NUCLEAR YIELDS here, contrary to what some star trek theorists claim.

If a torpedo is listed as having a 25 Isoton Yield then im saying thats probably more like 25 Tons of modern High Explosives. Thats like 10 modern day cruise missiles in one hit, and the torpedo itself is a fraction of its size. An admirably strong weapon for a warhead you can probably carry in a suitcase. But its not a briefcase nuke by any measure. Its somewhere in that gray area between conventional explosives and nuclear.

Yes it might use antimatter, but the amount of it is miniscule or even molecular, contained in a number of little magnetic bottles "cells", which it ends up reacting with (1:1 ratio matter decomposition) whenever they get broken. Personally i'd think the amounts involved would be extremely small, for safety reasons, so that the containment modules could be overbuilt to make sure that they dont lose containment or end up with a torpedo that explodes when you accelerate fire it out the torpedo launcher.

In which case the enormously powerful Quantum Torpedoes developed later on are each hitting with a strength comparable to a tactical nuke (300 Isotons = 300 Tons of TNT = abut 1/3 of a Kiloton).

Another reason I say torpedoes don't detonate in the nuclear range is because they've been used on planetary targets a bunch of times and they only cause localized damage, not a huge city-killing blast. If a torpedo can hit somewhere close by and not kill the away team, its most certainly not a nuclear weapon, not even in the kiloton range, much less in the megaton range.

Avez-vous des références canoniques pour toutes les affirmations faites ici? Merci!
Vote négatif en raison d'une référence canon.La dispersion du bouclier est fausse.C'est le système d'arme qui détermine le temps qu'une face spécifique du bouclier est affaiblie ou toutes.Pas le bouclier lui-même.
Deks
2015-09-12 05:21:00 UTC
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Comme il a été noté, les phaseurs semblent être des armes à énergie dirigée.Le manuel technique donne une estimation très faible du rendement des phaseurs sur les vaisseaux de classe Galaxy ... mais ce nombre n'a aucun sens par rapport aux torpilles à photons qui sont censés transporter 1,5 kg de matière et 1,5 kg d'antimatière - ce qui entraînerait une conversion d'énergie à 100% de 64 mégatonnes - bien que ces chiffres aient été apparemment indiqués pour TOS / TMP, pas TNG.

Mais , estimons ces chiffres SONT pour TNG ... auquel cas, une puissance maximale de 1,2 GW pour les phaseurs n'a aucun sens puisqu'ils finissent par être des milliers de fois moins puissants que les torpilles.Une autre estimation indique que les phaseurs de la classe galaxie ( type X) ont été évalués comme étant de l'ordre de 100 000 TW de puissance de feu maximale - soit environ 23,9 mégatonnes (chaque seconde).

Les 100 000 TW pour les phaseurs de type X (de la saison 1 à la saison 3 par exemple de TNG) a beaucoup plus de sens et laisse place à l'amélioration de la puissance de feu. n être plus polyvalent car vous pouvez les modifier à la volée en termes de fréquences et faire toutes sortes d'autres choses utiles.Les sphères peuvent aussi apparemment être manipulées à la volée et sont polyvalentes en tant qu'outils, mais les phaseurs ont un plus grand pool de ressources à dessiner et ne sont pas limités en quantité comme le sont les torpilles à photons.

De plus, les torpilles à photons ont plus de sens d'être plus comme des charges creuses (ce qui pourrait expliquer les incohérences dans la façon dont le département FX a décidé de les montrer - Incidemment, les premières saisons de la plupart des émissions du 24ème siècle semblaient afficher un modèle de dispersion explosive sur les planètes plus cohérent avec les torpilles que d'autres - par conséquent, le FX ne devrait pas être pris au pied de la lettre tout le temps - il doit être comparé à ce qui semble raisonnable en termes de nombres).

Les torpilles peuvent être utilisées pour abattre rapidement les boucliers des navires ennemis et utiliser des phaseurs pour plus de précision / des frappes chirurgicales. Cependant, les torpilles peuvent également être utilisées pour ceux-ci, mais j'imagine qu'elles courent un risque de détruire des navires si elles touchent des systèmes particulièrement faibles.

J'imagine que la puissance du phaseur a augmenté avec le temps. au-delà de 100000 TW cependant. Les torpilles augmenteraient également les rendements explosifs, il est donc possible qu'ils aient réussi à emballer beaucoup plus de matière et d'anti-matière à l'intérieur d'une torpille par exemple, et ont commencé à passer aux torpilles quantiques en raison du double rendement des photons ... mais en termes de fourniture d'énergie et de précision, ils pourraient également être bien meilleurs que les photons (en plus, ils pourraient ne pas utiliser d'antimatière du tout - certaines sources suggèrent une énergie de 0 point, mais ce n'est pas un canon - il pourrait juste y avoir d'autres propriétés aux torpilles quantiques - peut-être davantage basées sur le principe d'incertitude inhérent à la mécanique qunatum qui donne également de meilleurs résultats que les torpilles à photons conventionnelles?).

Il a été mentionné cependant qu'une explosion de 54 isotons à partir d'un gr modifié la torpille avimétrique (qui est basée sur une conception de torpille à photons) est capable de détruire une petite planète, et cette sortie a été augmentée à 80 isotons.) Les torpilles à photons de Voyager (qui étaient de type VI à l'époque) ont été mentionnées par les Borg pour avoir un rendement explosif de 200 isotons.

Cela a cependant du sens, mais SF utiliserait rarement, voire jamais, ces capacités pour détruire activement des planètes, même les Romuliens et les Cardassiens lorsqu'ils formaient une alliance et attaquaient le monde d'origine supposé de Dominion ... le premier barrage a réussi à détruire 30% de la croûte planétaire en quelques secondes (d'ailleurs, l'Enterprise-D a pu infliger des dommages planétaires similaires par elle-même), mais cela aurait pu être plus conforme à la saisie de ressources potentielles qu'une planète pourrait après avoir «décapité» le Dominion de ses «dirigeants». Même les Cardassiens et les Romuliens pourraient ne pas être aussi «téméraires» au point de vouloir simplement détruire une planète entière. Aussi violents qu'ils aient pu être, ni l'un ni l'autre n'étaient stupides. On pourrait briller des informations précieuses sur une planète d'une puissance opposée ou saisir des ressources intéressantes ... ou un certain nombre de choses différentes.

John Wright
2016-08-18 23:58:43 UTC
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Ma propre opinion est que les phaseurs nécessitent beaucoup de puissance, mais ils ont des "munitions" illimitées tant que la puissance est disponible. Les torpilles sont en nombre limité mais nécessitent peu de puissance pour être lancées.

Je vois aussi des torpilles sortir un bouclier, puis les phaseurs sont la menace qui oblige les forces à se rendre.

Ici, à SFF.se, nous préférons les réponses non basées sur l'opinion et basées sur le canon.Veuillez le modifier pour donner des exemples ou des preuves de ce dont vous parlez.
Jeff Pierce
2016-11-26 07:12:42 UTC
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L'épisode de la série originale "un avant-goût d'Armageddon" a mis en lumière une autre différence entre les torpilles à photons et les phaseurs, les torpilles à photons peuvent être tirées lorsque les écrans déflecteurs sont totalement activés alors que les phaseurs ne peuvent pas l'être. Comme l'ingénieur Scott le mentionne, il est incapable de déclencher ses banques de phaseurs entièrement activées en raison du fait que les écrans sont en place, ce qui les protège des banques de perturbateurs planétaires qui sont tirées sur l'entreprise. Il dit en réponse à une question pour Mccoy sur une action offensive possible presque mot pour mot qu'il pourrait "encore tirer une demi-douzaine de torpilles à photons ..." sur Aminiar. Parce qu'ils tiennent en otage le capitaine Kirk et le reste de l'équipe d'embarquement pour essayer de forcer l'équipage de l'entreprise à être détruit par un tir de la planète ou amené à transporter tout l'équipage sur un Ainiar pour être détruit. «Le goût d'Armageddon», où deux planètes combattent virtuellement une guerre - via des ordinateurs, puis les décès enregistrés au hasard dans la région sont attribués à des personnes et ces personnes doivent entrer dans une machine de désintégration et se suicider. C'est en fait l'un des épisodes les plus cool de la série à mon avis. Je mettrais probablement cet épisode avec mes 10 à 15 épisodes préférés. Cependant, il y en a certainement beaucoup de bons à choisir. Ensuite, l'épisode soulève également une autre question ... il y a toute l'idée des perturbateurs (à la fois les armes de poche comme les phaseurs de poche et les armes de perturbateurs planétaires assez puissantes pour détruire l'entreprise si elle ne les avait pas filtrées. Une chemise rouge aléatoire en dit long. de "Monsieur, nos écrans n'étaient pas en place, nous serions totalement perturbés!" Lol, nous avons maintenant la question des phaseurs par rapport aux perturbateurs. J'utilise le discours de l'iPad en texte donc je m'excuse à l'avance pour les erreurs de grammaire, de mots hors contexte ou orthographe.

Bienvenue sur le site Jeff Pierce.Cette réponse est plutôt bavarde, peut-être que cela vous aiderait si vous aviez un pic rapide à [la visite] (http://scifi.stackexchange.com/tour).Nous faisons les choses un peu différemment ici, nous ne sommes pas vraiment un forum ou un babillard électronique.Nous sommes un site de questions / réponses, c'est exactement ce que nous faisons.Il est donc important de vous assurer de répondre à la question et de fournir autant de références que possible.Votre propre opinion sur divers épisodes - bien que parfaitement valable - est le genre de chose que vous voulez vraiment échanger contre des citations et des références sur ce site particulier.Nous prenons notre science-fiction assez au sérieux ici, vous voyez: p
Eh bien, j'aurais certainement pu raccourcir le message.J'ai édité pour corriger quelques fautes de frappe de mon discours au texte.Cependant, je crois avoir ajouté une citation directe qui montre une différence distincte entre les phaseurs et les torpilles à photons.J'ai inclus une citation directement tirée de l'épisode, un avant-goût d'Armageddon qui dit que les torpilles à photons peuvent être tirées pendant que les boucliers déflecteurs sont en place.les phaseurs ne peuvent pas être tirés et dans la même situation.C'est clairement mentionné dans l'épisode.Je laisserai de côté des informations sur la façon dont c'est l'un de mes épisodes préférés par exemple.Si ce sont strictement des informations qui doivent être publiées.
Merci, je ne sais pas vraiment grand chose sur Star Trek, donc je ne commenterai pas davantage, mais cela semble certainement beaucoup plus comme le bon type de ton pour ce site.Il peut être difficile de comprendre Stackexchange, qui est un peu différent dans sa façon de fonctionner.C'est pourquoi ils nous amènent les membres plus âgés à jeter un coup d'œil rapide aux messages des nouveaux membres et à voir si nous ne pouvons pas les aider :) Pourtant, il est important d'éviter les bavardages.Pensez à des questions / réponses plus sérieuses, ou à une encyclopédie, ce genre de chose - et moins de forum Internet :)


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 2.0 sous laquelle il est distribué.
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