Question:
Pourquoi les vaisseaux spatiaux n'utilisent-ils pas les holodecks comme quartiers d'habitation?
Splitting Adam
2015-08-28 19:17:16 UTC
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Il semble que vous puissiez en tirer beaucoup plus au lieu de vous contenter de simples pièces. Vous pourriez vivre dans une cabane, sur la plage, etc.

De plus, il semble que vous pourriez avoir BEAUCOUP plus de personnes dans un espace plus petit. J'imagine que vous pourriez économiser énormément de place car les holodecks peuvent accueillir plusieurs personnes à la fois dans un espace assez limité.

Je comprends que cela utilise probablement beaucoup plus de ressources, mais les avantages l'emportent sûrement sur les inconvénients , non?

Un dysfonctionnement d'un holodeck est déjà assez grave quand il n'y a qu'un seul pont (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HolodeckMalfunction), imaginez à quel point ce serait grave si chaque quartier d'habitation était un holodeck et qu'il fonctionnait mal.
«Nous nous sommes développés au-delà de l’amour, M. Rimmer. Il s’agit d’une distraction hormonale à court terme qui interfère avec la poursuite pure de l’avancement personnel. Nous sommes des hologrammes. Il n’ya pas de risque de maladie ou de grossesse. C’est pourquoi dans notre société nous ne faisons queCroyez au sexe. Des relations sexuelles constantes et sans culpabilité. "
Bonne chance pour que de nombreuses personnes sortent de leur chambre.
@jwodder Bon point, Barclay aurait de gros problèmes.
Est-il possible que les holodecks nécessitent beaucoup de volume d'émetteurs et ainsi de suite derrière les murs de la pièce?Ce n'était pas mon impression de la façon dont ils fonctionnaient probablement (étant donné que les hologrammes sont des motifs de diffraction 2D qui produisent des images 3D), mais je me demande si quelque chose exclut cela.
@PeterCordes Dans les deux parties où l'Hirogen a pris le contrôle du Voyager, ils étaient en train de convertir le vaisseau * entier * en holodeck.
[Ma réponse ici est fortement liée] (http://scifi.stackexchange.com/a/100694/2242);Je me demande si je devrais le modifier pour cette question
@Whelkaholism - Je détesterais être le concierge qui nettoie les planchers des holodecks quand ils sont hors service ...
_ "De plus, il semble que vous pourriez avoir BEAUCOUP plus de personnes dans un espace plus petit" _ Comment cela?
Sept réponses:
Shane
2015-08-28 23:11:53 UTC
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Ce n'est pas à cause du pouvoir. Si les quartiers de l'équipage étaient décorés avec la technologie holodeck, l'hologramme ne serait généré que pendant que le membre d'équipage utilise réellement ses quartiers .

Si le membre d'équipage était en service, endormi ou si l'équipage est allé aux stations de combat, l'hologramme serait fermé. Et cela ne ferait pas en sorte que les gens vivent dans des placards, car pendant les combats, les membres d'équipage sont aux combats - pas dans leurs quartiers. Un membre d'équipage ne le remarquerait généralement jamais quand il est arrêté.

L'ordinateur du vaisseau avait les cycles CPU de rechange pour créer et faire fonctionner un être sensible entier à Moriarty. Des centaines de cabanes statiques sur une plage sont même une goutte d'eau en comparaison.

Voici donc ma réponse: Les Holodecks sont tout simplement trop récents .

Les Holodecks sont une technologie relativement nouvelle. Starfleet n'a tout simplement pas eu assez de temps pour les intégrer dans la conception de base d'un vaisseau spatial.

Nous ne savons pas exactement quand ils ont commencé à être installés dans des vaisseaux spatiaux, mais nous pouvons être à peu près certains que c'était après entre la fin des films TOS et le début de TNG. Cela veut dire à un moment donné entre 2293 et ​​2364. Je serais prêt à m'aventurer qu'il est beaucoup plus proche de 2364 que de 2293.

Le système est criblé de bogues. En seulement quelques années sur TNG, l'holodeck a presque détruit le navire une demi-douzaine de fois. Ce n'est pas une technologie largement utilisée depuis plus de 70 ans. Il est possible que la classe Galaxy soit le premier navire à être équipé du holodeck, du tout.

Dans une armée moderne, les coques sont conçues pour durer plus de 50 ans. La classe Excelsior a été en service pendant plus de 100 ans.

Je ne pense pas qu'il y aurait trop d'impulsion pour moderniser les anciens modèles avec des quartiers holodeck. Les principaux avantages de la conception des navires (réduire les quartiers) ne pouvaient pas vraiment être atteints avec une modernisation. Ce que vous proposez ne sera même envisagé qu'une fois que le holodeck est une technologie bien éprouvée et que tous les bugs et problèmes auront été résolus.

Alors peut-être 50 ans après l'introduction des holodecks et qu'ils élaborent des plans pour une nouvelle classe de vaisseaux, ils lanceront des holodecks. Malheureusement, ce délai ne sera pas de 50 à 150 ans après la fin de Voyager.

** ** La discussion devenait assez longue, alors je l'ai migrée [vers le chat] (http://chat.stackexchange.com/rooms/27610/discussion-on-answer-by-shane-why-dont-starships-use-holodecks-as-living-quarte).
Pouvez-vous clarifier cette partie de votre réponse: "Ce n'est pas à cause de la puissance [..] l'hologramme ne serait généré que pendant que le membre d'équipage utilise réellement ses quartiers."?Vraisemblablement * la plupart * des membres d'équipage utilisent leurs quartiers à un moment donné, lorsqu'ils ne sont pas en service;cela ne signifierait-il pas une consommation d'énergie relativement régulière et constante?
À noter, dans les années 2370, Starfleet construisait des navires avec des holodecks partout, à savoir le Prométhée et l'holo-vaisseau d'Insurrection.
@MikeEdenfield Les autres réponses croyaient que les holodecks consommeraient suffisamment d'énergie pour couper la puissance disponible pendant le combat.Le point sur la puissance est que si vous pouvez utiliser des boucliers, des moteurs, des phasers pendant le combat, vous pouvez probablement exécuter beaucoup de holodecks.Oui, il y a généralement un drain régulier de la plupart des membres de l'équipage, mais à aucun moment vous ne feriez les deux en même temps.Les systèmes non critiques sont mis hors tension lors d'un appel aux postes de combat.
@Tritium Le Prometheus avait une capacité holo-émetteur suffisante pour projeter un EMH autour du navire;cela ne signifie pas implicitement qu'il a une capacité holodeck plein environnement plein réalisme partout.Un personnage est une tâche beaucoup plus simple.Quant à l'holo-vaisseau d'Insurrection, nous ne le reverrons jamais - c'était clairement un vaisseau spécialement construit, conçu et construit en secret par des personnes louches pour une tâche spécifique.
@T.J.L.A: n'a pas dit que c'était le cas, B: étant donné ce qui est requis pour que les holodecks fonctionnent, c'est probablement suffisant de toute façon, c'est juste une écriture déficiente.
Qu'arriverait-il aux objets et souvenirs physiquement réels qui sont chers à l'équipage?Riker possède un vrai trombone car il aime le jouer dans ses quartiers et parfois dans Ten Forward.Où cela finit-il?Et les photos d'êtres chers?Ou les rares artefacts archéologiques que Picard collectionne?Où va Data Cat Spot lorsque Data est en service?Et que se passe-t-il en cas de dysfonctionnement, malgré le caractère «éprouvé» de la technologie?Il y a ** bien ** plus de raisons (et des raisons plus importantes) pour lesquelles l'équipage a encore des quartiers physiques.
Pour la plupart de ces questions, la réponse est «foot-locker».Spot irait où bon lui semble, tout comme les chats sur les navires l'ont toujours fait, la même chose qui se produit lorsque le holodeck normal fonctionne mal.
Jack B Nimble
2015-08-28 19:39:33 UTC
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Les Holodecks consomment beaucoup de puissance. Chaque fois que vous avez besoin de boucliers ou d'armes, vous risquez de perturber les environnements Holodeck. Il est beaucoup plus économe en énergie d'avoir des lits et des chambres non holographiques pour les membres d'équipage.

De plus, même s'il peut sembler que vous vous trouviez dans un grand champ ouvert avec une cabine, en réalité, il y a un quantité d'espace à l'intérieur de cette pièce. Si vous aviez beaucoup de monde dans la pièce, le Holodeck serait finalement incapable de cacher tout le monde de votre champ de vision ou de votre son.

Il y a aussi quelque chose à dire sur l'intimité de l'accouplement intime.

Et si vous jetez une décharge dans une toilette holodeck, où finissent exactement vos déchets?Pensez-y - avoir à contourner ces petites piles serait problématique, et le bruit de tous les ventilateurs d'extraction nécessaires pour évacuer les odeurs toujours croissantes serait considérable.
Il pourrait être configuré pour envoyer votre merde dans l'espace.
@Bohemian Tous les déchets seraient convertis par le système holodeck en énergie et envoyés partout où d'autres objets holodeck vont quand ils ne sont plus nécessaires.Rappelez-vous, Nog sur DSN a vécu sur un holodeck pendant plusieurs semaines.
L'entreprise TNG n'avait qu'une toilette (dit le gars qui a joué Riker dans l'épisode de fin de série).Ils avaient probablement déjà compris comment gérer les déchets.
Il ne faudrait pas nécessairement que ce soit un groupe de personnes partageant le même holodeck, cela pourrait simplement être un groupe de petites salles holodeck similaires aux holosuites sur DS9, de toute façon, chaque personne peut se débrouiller avec beaucoup moins d'espace au sol que dans le TNGlocaux d'habitation, donc moins du volume du navire devrait être consacré à l'espace de vie.
TaW
2015-08-29 04:00:49 UTC
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En plus des autres réponses, plus techniques: je ne pense pas que les gens voudraient renoncer au sentiment, aussi limité soit-il, d'avoir un chez-soi là-bas.

Rentrer à la maison dans vos quartiers, avec des photos que vous ou un être cher avez peut-être peintes, un livre imprimé que vous chérissez en vrai papier, un ancien instrument de musique dont vous jouez, bref avec de vraies choses, c'est quelque chose à terre / strong> vous, même dans l'espace.

Le holodeck est un jouet merveilleux, mais pas quelque chose pour rentrer à la maison et être à l'aise, se détendre et aller dormir.

Les touches personnelles que vous ajoutez à vos quartiers sont réelles et donc vraiment personnelles; les possibilités illimitées de créer des illusions ne peuvent tout simplement pas remplacer cette réalité.

La réalité des objets ne peut pas être entièrement remplacée par des holo-objets. Les données ne ressentent pas (encore?) La différence, mais Picard ressent la valeur de toucher la «vraie chose».

Cela revient souvent tout au long de la série.Le commandant Sisko insiste pour cuisiner avec de la vraie nourriture, diverses personnes ont de vrais instruments de musique, Data garde un vrai chat, etc.
Il y avait des références similaires dans Year Of Hell.
Peut-être aussi promu par les entreprises pour dissuader les alternatives moins chères.Les diamants répliqués / artificiels sont encore plus parfaits que les vrais diamants, par exemple.
+1 pour l'aspect psychologique.De plus, une exposition constante à Holodeck pourrait entraîner le type de symptômes / dépendance que nous voyons chez le lieutenant Barclay.
Tous les membres enrôlés et tous les enseignes et LT.JG partagent des quartiers communaux.Ils auraient plus d'une maison avec des holodecks que sans.Même si vous êtes en train de dormir dans un holodeck, vous pourrez ajouter des touches personnelles avec un holodeck.Les 3/4 de l'équipage ne peuvent faire aucune des choses que vous dites SANS le holodeck.
C'est la meilleure réponse ici car elle représente en fait des objets physiques et des souvenirs que l'équipage a collectés au fil du temps.
@Cees Il n'y a pas de business dans les sociétés humaines du 24ème siècle .. bien que lorsqu'il s'agit d'autres espèces, cela entre en jeu
@Shane Bien sûr qu'ils peuvent - n'avez-vous jamais vécu avec quelqu'un?Il ne nécessite pas un environnement totalement stérile sans effets personnels ...
@LightnessRacesinOrbit Il y a une énorme différence entre «vivre avec quelqu'un» et avoir 8 personnes partageant 4 lits dans une chambre qui ne devrait vraiment tenir que 2. Avec l'holodeck, je peux dormir dans un hamac sur la plage.Sans avoir à regarder les nus pin-up que le pervers Steve met en place.Et Steve peut avoir une suite d'hôtel chic avec son propre matelas et oreiller de fermeté personnalisés.Et Jim peut avoir une réplique exacte de sa chambre d'enfance.Le tout avec une seule pièce.Un holodeck offre un potentiel de personnalisation fondamentalement infini.Aucun holodeck ne vous propose un footlocker.
Oui, vous pouvez faire tout cela.Mais vous pouvez difficilement y croire.Vous ne pouvez tout simplement pas et vous ne devez vraiment pas oublier que tout cela n'est qu'une illusion qui peut s'effondrer à tout moment lorsqu'une urgence survient. Btw: Je ne comprends pas comment holodeck créerait réellement un nouvel espace;la dernière fois que je l'ai vérifié, cela n'a fait que créer une illusion d'espace.
@Shane Nous voyons dans Voyager que deux personnes partagent une chambre même sur un petit vaisseau.Bien que nous n'ayons vu de telles pièces que brièvement, cela laisse croire qu'il s'agirait d'environnements stériles sans effets personnels.Ce serait horrible pour le moral.
@LightnessRacesinOrbit Ils peuvent personnaliser leurs chambres - à condition que la seule chose qu'ils souhaitent faire est de mettre en place quelques photos et de garder tous les souvenirs qu'ils peuvent insérer dans leur footlocker.Un footlocker est comme 1,5x1,5x2,5 pieds.Sérieusement, qu'est-ce qui ferait que quelqu'un se sente le plus chez lui?Un espace partagé confiné où vous pouvez avoir un nombre limité de souvenirs réels - bien que petits -, ou votre propre espace privé (infini) qui peut être entièrement personnalisé mais qui contient de `` faux '' souvenirs (qui sont des copies exactes de la réalité.à l'échelle subatomique) plus tout ce que vous pouvez penser que vous ne possédez pas réellement?
@Shane Sérieusement, je ne comprends toujours pas où vous obtenez vos informations sur les restrictions sur les biens personnels.Avez-vous des ressources ou des devis pour étayer vos réclamations?Ils ne sont pas crédibles.Les officiers de Starfleet ne sont assurément pas traités comme des prisonniers vivant dans des cellules de prison.
@LightnessRacesinOrbit Vous voulez des ressources pour indiquer que l'espace à bord d'un vaisseau spatial n'est pas infini?
@Shane: Non, évidemment pas?Je vous demande comment vous savez que les officiers juniors de Starfleet passent des années à la fois dans des vaisseaux spatiaux à ne pas laisser de côté leurs effets personnels dans la chambre qu'ils partagent avec un collègue, obligés de ne laisser que quelques souvenirs dans "un 1,5x1,5x2,5footlocker pieds ".Vous n'avez pas besoin d'un "espace infini" et je ne pense pas que quiconque ait prétendu que vous en ayez.
@LightnessRacesinOrbit Tout d'abord, je suis notamment enrôlé dans l'équipage.Deuxièmement, personne n'a dit quoi que ce soit sur le fait de ne pas être «autorisé» à laisser quoi que ce soit.Si vous voulez laisser vos précieux artefacts anciens, les choses qui vous procurent un tel degré de confort pour lequel vous êtes prêt à renoncer aux cabines holodeck, couché sur la cabine pour se perdre, voler, briser ou égarer d'une autre manière, allez-y.Troisièmement, «allez-y», mais ne quittez pas votre chambre dans une porcherie, les officiers de rang supérieur n'aimeront pas ça.
@LightnessRacesinOrbit «Les officiers de Starfleet ne sont assurément pas traités comme des prisonniers vivant dans des cellules de prison.» Les prisonniers ont beaucoup plus de liberté et ne se font pas tuer en masse comme le font les chemises rouges.
user51311
2015-08-28 19:32:58 UTC
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Ma première pensée serait que cela consisterait en énergie et en ressources informatiques.

En plus de cela, même si vous aviez une capacité excédentaire de ces ressources, lors d'une urgence ou d'une panne de courant, tout s'écraserait au sol et les gens seraient coincés dans des placards lugubres.

Mykewlname
2015-08-28 19:54:09 UTC
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Je suis d'accord avec User51311 en ce que la puissance nécessaire pour maintenir les quartiers d'un équipage holographique serait un énorme gaspillage des ressources d'un vaisseau. Avoir des logements physiques ne mettrait pas à rude épreuve les réserves du navire. Je ferais référence au troisième acte de l'épisode "booby trap". L'Enterprise est à court d'énergie et «les programmes exécutant une énergie inutile sont arrêtés, y compris le programme holodeck que Geordi exécute»

https://memory-alpha.fandom.com/wiki/ Booby_Trap_% 28episode% 29

Je voudrais également souligner que vous ne pourriez PAS amener beaucoup plus de personnes dans un espace plus petit dans l'holodeck. La pièce a une taille physique. Jetez un œil à cette question précédente

Comment le holodeck empêche-t-il les gens de courir dans les murs?

Lorsque les gens se déplacent dans le holodeck, l'illusion de la taille est créé, mais la pièce est toujours de la même taille. Vous ne pouviez pas mettre mais tant de gens dans le holodeck avant de frapper les murs.

La réponse à cette question mentionne qu'ils utilisent des tapis de course à champ de force pour créer l'illusion d'un espace plus grand.Donc, je pense qu'il est vrai qu'ils pourraient accueillir plus de personnes dans une pièce, si chaque personne avait un carré d'espace au sol pour lui-même, disons 10 pieds de chaque côté (donc tant qu'ils étaient chacun gardés au centre de leur carré, ils ne le feraient pas)ne se touchent pas, peu importe comment ils orientent leur corps), alors les tapis de course à champ de force pourraient probablement donner à chacun l'illusion d'un espace arbitrairement grand.
Notez également que les [holosuites] (http://en.memory-alpha.wikia.com/wiki/Holosuite) sur DS9 étaient nettement plus petites que les holodecks TNG, voir [cette image] (http: //en.memory-alpha.wikia.com/wiki/File:Cardassian_holosuite.jpg).
Le seul conflit avec le raisonnement selon lequel cela prendrait trop d'énergie est qu'au moment de la construction du Voyager, les holodecks étaient construits avec une source d'alimentation séparée, indépendante de l'alimentation principale du navire (voir: http://scifi.stackexchange.com/a/55105/1234)
Le principal avantage des holodecks en termes d'espace, est qu'ils rendent [l'occupation à chaud] (https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_racking) plus pratique.Si vos effets personnels étaient pour la plupart holographiques et ont disparu lorsque vous êtes en service, vous êtes beaucoup moins gêné de partager un espace de vie avec un autre membre d'équipage.S'il s'agissait d'un pont entier, cela vous permettrait d'utiliser * n'importe quelle * pièce quand vous en voulez une comme la vôtre - vous savez donc que vous avez 3 équipes, 50 membres d'équipage par équipe, donc vous avez 75 chambres disponibles et les 50 plus endormies.la moitié des personnes en congé / éveillé peuvent avoir une chambre à tout moment.
@Joe: Grand temps.
geometrikal
2015-08-30 05:43:00 UTC
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Les holodecks sont une forme de divertissement, de détente et d'évasion:

TNG:

TROI: Vous savez, je ne passe pas assez de temps sur le holodeck. Je devrais suivre mon propre conseil et y aller pour me détendre. La prochaine fois, je choisirai le programme. Si vous aimez la mer Noire, vous allez adorer le lac Cataria sur Betazed.

VOY:

DOCTEUR à JANEWAY: J'ai vérifié Starfleet règlements. Le médecin-chef surclasse le capitaine en matière de santé. Maintenant, je réalise que c'est peut-être la première fois qu'un hologramme donne un ordre à un capitaine, mais je vous ordonne de vous présenter au holodeck, maintenant.

Mais les holodecks sont aussi une distraction :

VOY:

JANEWAY: Il me semble que les gens sont devenus un peu trop à l'aise ici ces derniers temps. Ils sont en retard pour leurs quarts de travail, prenant les privilèges du réfectoire pendant les heures non désignées. Et beaucoup de gens passent plus de temps sur le holodeck qu'ils ne le sont à leurs postes. Vous êtes chef de la sécurité. Treize chefs de département ne vous rendent pas compte tous les jours?

VOY:

DOCTEUR: Je vois. Je sais que votre formation à l'infirmerie est purement volontaire, mais vous n'y avez pas passé de temps depuis plusieurs semaines. Et quand j'essaye de te trouver, tu es toujours dans le holodeck. PARIS: Corrigez-moi si je me trompe, Doc, mais nous n'avons rien traité de plus grave qu'un ongle incarné. DOCTEUR: Ce n'est pas la question. Si une urgence devait survenir, vous devez être prêt. Vous êtes trop en retard dans vos textes médicaux pour perdre votre temps dans le holodeck.

Restreindre le temps du holodeck est donc un outil pour la discipline de l'équipage:

VOY:

CHAKOTAY: Vous ne faites rien contre Annorax. C'est un ordre. PARIS: Qu'allez-vous faire, retirer mes privilèges holodeck?

VOY:

DOCTEUR: Si je n'étais pas votre seul médecin, je Imagine que tu me confines à le brick. Confisquer mon émetteur équivaudrait à une punition. JANEWAY: Je ne suis pas sûre que ce soit approprié. DOCTEUR: Si cela ne suffit pas, vous pouvez me retirer mes privilèges holodeck. Et mes protocoles d'autonomie.

Les Holodecks sont la principale forme de récréation sur les navires TNG / VOY. Leur utilisation est rationnée, car une utilisation excessive distrait les membres d'équipage de leurs fonctions. Mettre un holodeck dans les quartiers de tout le monde où l'utilisation est incontrôlée pourrait donc poser problème. De plus, cela enlèverait un outil pour appliquer la discipline de l'équipage.

C'est un point intéressant.Vous pourriez avoir des holo-quarts sans installations interactives / programmables que le résident pourrait utiliser.Cela pourrait rendre les gens plus mécontents, cependant, de savoir que la capacité existe, mais ils sont simplement empêchés de l'utiliser par des règles et des règlements.
Bref, j'ai eu l'impression que sur Voyager, la menace potentielle de privilèges holodeck restreints / annulés provenait principalement du fait que (comme l'utilisation du réplicateur) il était déjà fondamentalement rationné, donc un système était en place pour contrôler l'utilisation qui pourrait alors êtreutilisé comme «punition».Bien sûr, il n'y a aucune raison pour laquelle les privs holodeck ne pourraient pas être restreints plus généralement sur un navire sans contraintes de ressources, mais je me demande si quelqu'un y avait réellement pensé sur d'autres vaisseaux.
MichaelS
2015-08-29 13:31:30 UTC
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Je pense que l'une des grandes réponses à de nombreuses questions "pourquoi ne font-ils pas simplement ..." avec Star Trek est que l'expérience de l'équipage serait trop éloignée de nos expériences standard.

Dans l'ordre Pour que les personnages restent ancrés à un niveau auquel les téléspectateurs typiques peuvent s'identifier, presque tout le monde dans les émissions principales est humain. Ceux qui ne sont pas humains s'efforcent constamment d'être plus humains (ou luttent avec une «moitié humaine» mythique, comme si une personne ne pouvait être qu'une race ou une autre). Ils font constamment référence aux personnes et à la littérature dont les gens modernes ont au moins entendu parler. Les luttes sociales et politiques reflètent celles de l'expérience présumée des téléspectateurs. Les scénaristes trouvent constamment des moyens de s'assurer que le génie génétique, la modification cybernétique ou d'autres idées post-humaines ne peuvent entrer dans la série que pour de courts séjours ou à petites doses.

Dans ce cas, si les membres de l'équipage avait des holodecks pour les chambres comme une chose normale, cela créerait trop de disparité avec cette mentalité de notre Terre sur un vaisseau spatial.

De plus, il semble que vous pourriez avoir BEAUCOUP plus de gens dans un espace plus petit. J'imagine que vous pourriez économiser énormément de place car les holodecks peuvent héberger plusieurs personnes à la fois dans un espace assez limité.

Je ne pense pas. Les Holodecks ne sont pas seulement les murs. Ils nécessitent également des systèmes d'alimentation, des systèmes informatiques et d'autres infrastructures de soutien. Au moment où vous expliquez tout cela, les dépenses et la masse d'un holodeck de 10 hommes sont probablement au moins autant que 10 quartiers d'équipage normaux, sinon beaucoup plus élevés. Vous pourriez prendre un peu moins de volume avec les holodecks, mais au moment où les holodecks sont dans l'espace de jeu, ce n'est évidemment pas une prime. Sinon, ils dormiraient avec 10 à 20 personnes dans chacune de ces cabines d'équipage géantes, hotbunking, etc.

Bienvenue à SFFSE!Je vous informe simplement que, sauf indication contraire, les questions ont tendance à rechercher des raisons dans l'univers et la majeure partie de votre réponse concerne une perspective hors de l'univers.Aussi valables que soient vos points, ils sont hors de l'univers et ne répondent donc pas vraiment à la question.Le reste de votre réponse reprend essentiellement les réponses précédentes.Je ne veux pas être si critique de votre réponse, je pensais juste que je vous donnerais mon 2c concernant votre réponse
Je ne vois pas mon univers ailleurs sur la page.Les autres réponses semblent manquer le point que les pièces physiques «drainent également l'énergie» en prenant plus d'énergie pour les déplacer et ainsi de suite.Rien n'est gratuit, surtout dans un vaisseau spatial.La question est de savoir lequel est le moins cher.
La réponse hors de l'univers est également une réponse dans l'univers.C'est une chose plutôt idiote, mais beaucoup de séries le font.Les écrivains ont un ordre du jour quelconque, donc cela revient constamment dans l'univers.Ils ne veulent pas de personnes génétiquement modifiées, donc toutes, sauf une petite poignée de personnes génétiquement modifiées dans l'univers se transforment naturellement en monstres.Ils ne veulent pas de cyborgs partout, donc 99% des cyborgs sont instables ou défectueux d'une manière ou d'une autre.Etc. Dans ce cas, les gens dans l'univers croient ou ont la preuve qu'il vaut mieux vivre plus comme nous que d'être tout futuriste tout le temps.
Jetez un œil à la réponse de Jack B.Nimble
Exactement mon point.Sa réponse suppose que les holodecks attirent une puissance supplémentaire, tout en ignorant le fait que les quartiers physiques le font aussi.Vous ne pouvez pas déplacer la masse des quartiers physiques sans puissance supplémentaire.Donc, si vous pouviez recréer des quartiers physiques avec holotech à une fraction de la masse, cela en vaudrait la peine.Si les boucliers ou les armes sont soudainement nécessaires, vous devez simplement fermer les holodecks et détourner le pouvoir en conséquence.Ces membres d'équipage doivent de toute façon se réveiller et se rendre à leurs postes.
Le fait est que les holodecks tirent * beaucoup * de puissance;* tout * doit être créé et une partie est en fait répliquée.Ce serait donc assez inefficace.Pensez également à l'épuisement des ressources informatiques - même l'ordinateur Enterprise D peut avoir eu du mal à faire face à autant de personnes exigeant toutes sortes de choses différentes.Il pourrait également y avoir des problèmes psychologiques de ne pas faire face à la réalité et de vouloir simplement que quelque chose se produise permet que cela arrive.
Les quartiers physiques ne «tirent pas de puissance supplémentaire».Si toute l'alimentation est coupée, les murs ne cessent pas d'être des murs et les lits ne deviennent pas non fonctionnels.L'énergie supplémentaire requise pour déplacer un groupe de quartiers qui sont pour la plupart des espaces vides serait insignifiante par rapport à celle requise pour les quartiers holographiques.Le navire lui-même doit avoir une intégrité structurelle, vous n'allez pas économiser beaucoup de masse en éliminant les quartiers physiques.
@barbecue: Il parle d'un navire plus lourd = pire kilométrage.Cela est probablement vrai pour les accélérations avec les moteurs à impulsion Trek.Je ne suis pas sûr de la commande de distorsion, cependant.Déplacer une bulle d'espace en déformant l'espace environnant peut prendre plus d'énergie si la bulle contient plus de masse, ou pas.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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