Question:
Identifiez une pièce de théâtre sur une expérience de réalité virtuelle dans laquelle les participants sont encouragés à simuler des activités horribles
Thunderforge
2019-03-25 20:11:02 UTC
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Quelque part entre 2015 et 2017, j'ai lu un article sur une pièce de théâtre sur une société futuriste où ils avaient une expérience de réalité virtuelle réaliste (l'impression que j'ai eue était que cela ressemblait à un holodeck Star Trek ). Dans ce document, les participants ont été présentés avec une petite fille et, inquiétant

ont été encouragés à la violer et à l'assassiner.

Puis à la fin de l'expérience, la petite fille réapparaît, complètement indemne, afin de rappeler au participant qu'il ne doit pas se sentir coupable de ses actes car rien de tout cela n'était réel. Je pense que le protagoniste était quelqu'un qui découvrait cette expérience VR pour la première fois.

Le principal conflit de la pièce était que, parce que l'expérience VR était si réaliste, si ce comportement simulé devait être tenu à la même morale et les normes juridiques comme le faire à une personne réelle. Il y avait peut-être eu une intrigue secondaire "qui est réel, le monde virtuel ou mon monde" en cours, mais je ne me souviens pas.

Je me souviens aussi distinctement avoir lu que Jennifer Hale (la comédienne) était attaché à la production, peut-être en tant qu'interprète. Mais en regardant sa filmographie, je ne trouve aucune information sur ses pièces de théâtre. Alors peut-être que je me trompe, mais c'est un détail dont je me souviens distinctement.

Je ne me souviens pas d'avoir mentionné que c'était une adaptation; Je pense que c'était une pièce originale. Et je pense qu'il a été montré aux États-Unis. Quelle est la pièce dont je me souviens?

C'est une bonne question d'identification d'histoire bien décrite et j'ai voté pour.Mais le simple fait de lire / de penser à l'intrigue et aux expériences décrites m'a fait me sentir un peu mal.J'ai modifié le titre pour qu'il soit légèrement moins explicite, donnant aux téléspectateurs occasionnels un avertissement de contenu pour "activités horribles" mais en laissant les détails dans le message lui-même.J'espère que cela ne vous dérange pas.
@Randal'Thor Merci pour le changement de titre;Je conviens que le laisser indéfinissable est mieux.Au départ, je l'avais adouci en ne disant pas tout, mais en disant simplement "activités horribles" est probablement le meilleur.La pièce était vraiment dérangeante, et c'était le conflit principal: c'est une expérience tellement dérangeante, mais ce n'est pas «réelle», alors est-ce que cela est moralement et légalement correct?Je pense donc qu'il est important de le garder dans le corps.
J'ai caché le contenu potentiellement déclencheur.Vous appelez si vous souhaitez reformuler l'avertissement si vous ne voulez pas que votre question soit trop NSFW, mais je pense que cette partie doit être mise en garde et masquée.
@Jenayah Le spoiler est une bonne idée;J'ai reformulé l'avertissement pour que la phrase soit moins abrupte, et donc, comme vous l'avez dit, elle ne se présente pas comme trop NSFW.
Un répondre:
FuzzyBoots
2019-03-25 20:24:20 UTC
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Il semble que ce soit " The Nether" avec Jennifer Haley . Tiré de une critique:

Dans le drame de Jennifer Haley «The Nether», le temps est l'avenir, et quelqu'un est interrogé sur d'éventuels crimes commis dans une réalité virtuelle partagée expérience impliquant un thème victorien, des hommes adultes et des filles prépubères (qui n'existent pas réellement).

La pièce s'est avérée être le plus grand succès de Haley à ce jour. Bien qu'il ait été créé à Los Angeles il y a près de trois ans, le thriller troublant a fait son chemin. Après des productions bien notées à Londres et à New York, il reçoit cette année une demi-douzaine de productions nationales, y compris au San Francisco Playhouse, ainsi que plusieurs en Allemagne et en Espagne.

Vidéo promotionnelle d'une production

Cette analyse du jeu fournit une description plus détaillée du tracé:

Se déployant dans des scènes contrastées à deux acteurs qui alternent entre le «monde réel» gris et proche du futur, et la maison virtuelle vibrante, The Nether évolue comme le format procédural de la police télévisuelle que Haley imite consciemment (Rizzolo). Sims est accusé de «Sollicitation. Râpé. Sodomie. Meurtre », comme son accusateur, le détective Morris, assimile les activités dans le royaume des Sims à des actions dans le monde réel (Haley, TheNether 6). Morris, un enquêteur représentant la communauté des Pays-Bas au sens large, soutient que son code est trop sensuel et réel. Elle craint que les gens abandonnent le monde matériel pour devenir des «ombres», comme son défunt père. Sims soupçonne qu'elle veut son code pour un gain commercial, «Vous voulez mon code… Vous voulez le vendre à Disney» (31). Au centre de leurs disputes se trouve Iris, une jeune résidente précoce de TheHideaway de 9 ans chez les Sims. La défense des Sims est qu'Iris n'est pas vraiment un enfant, mais un adulte engagé dans un jeu de rôle consensuel pour adultes, et son royaume est correctement enregistré (11). Dans des scènes alternatives, Morris interroge Doyle, un professeur de sciences de 65 ans qui a une longue histoire dans Sims’Hideaway. Morris espère que Doyle la mènera aux Sims. Elle a un compte rendu détaillé des activités dans The Hideaway obtenu par son agent interne, M. Woodnut (20). À l'aide du rapport de Woodnut, Morris tente d'intimider Doyle. Elle menace d'exposer ses activités dans le Hideaway à sa famille. Doyle a cependant l'intention de devenir une ombre, 142 est ambivalent sur l'exposition et ne se soucie que de «garder» l'Iris (10). L'attache émotionnelle de Doyle à Iris semble très troublante jusqu'à ce qu'il devienne clair que Doyle est en fait Iris, et Morris est vraiment Woodnut. La situation entière est un enchevêtrement de relations bizarres en orbite autour de «quelque chose de réel», ce que Morris croit être la seule chose qui prouve l'amour (36). Quelque chose de réel est quelque peu nébuleux, pour Morris, elle évite de prendre la décision de son père de devenir une ombre. Pour Doyle, quelque chose de réel est un jeton représentant le moment où sa vie avait un sens, une récompense d'enseignement distinguée (56). Pendant ce temps, la connexion des Sims est à un vrai jeune arbre d'un peuplier dans son jardin (46). À la fin, Doyle se suicide, après que la détective ait obtenu les informations dont elle a besoin pour fermer The Hideaway et bannir les Sims du Nether (66)

Trouvé avec les termes de recherche de "jeu de scène "Atrocités virtuelles de" réalité virtuelle "

Je suis d'accord.J'ai vu une performance de The Nether il y a quelques années, et c'est la première chose à laquelle j'ai pensé quand j'ai lu la question.
Oui, c'est la pièce à laquelle je pensais.Connaissant le nom à rechercher, j'ai trouvé que [cet article] (https://arstechnica.com/tech-policy/2015/04/should-it-be-legal-to-rape-and-slay-a-virtual-enfant /) était ce que j'avais lu à l'époque.Je suis un peu amusé d'avoir lu "Jennifer Haley" comme "Jennifer Hale", et depuis que j'ai supposé que c'était la comédienne.


Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 4.0 sous laquelle il est distribué.
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